思路
这道题的思路其实是很简单的,就是一个广搜,找最 短 路,区别就是在每个方格待的时间是不同的,所以需要一个优先队列来保证每次访问的都是已花费时间最小的,而且在每次访问节点时,都要将当前节点的信息更新为最小时间花费,还要记录上一个节点的坐标,最后利用栈来调整输出顺序。
(PS:基本功太差,所以当我花费很长时间将这道题调试正确的时候,我的内心是崩溃的。)
代码
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;
const int inf = 0x7fffffff;
struct pos
{
int x, y;
pos(int _x, int _y):x(_x), y(_y) {}
};
struct node
{
int time, cost;
int prex, prey;
bool can_walk = false;
} map[105][105];
bool vis[105][105];
struct cmp
{
bool operator()(const pos &a, const pos &b)
{
return map[a.x][a.y].time > map[b.x][b.y].time;
}
};
int main()
{
int n, m;
int curx, cury;
char sta[110];
while(scanf("%d%d", &n, &m)==2)
{
// 读入数据,为了操作方便,下面的操作相当于在迷宫外面套了一层墙
for(int i=1; i<=n; i++)
{
scanf("%s", sta+1);
for(int j=1; j<=m; j++)
{
if(sta[j]=='X')
{
map[i][j].can_walk = false;
}
else if(sta[j]=='.')
{
map[i][j].can_walk = true;
map[i][j].time = inf;
map[i][j].cost = 1;
}
else
{
map[i][j].can_walk = true;
map[i][j].time = inf;
map[i][j].cost = sta[j] - '0' + 1;
}
}
map[i][m+1].can_walk = false;
}
for(int i=1; i<=m; i++) map[n+1][i].can_walk = false;
// 广搜
memset(vis, false, sizeof(vis));
priority_queue<pos, vector<pos>, cmp> qu;
qu.push(pos(1, 1));
map[1][1].time = 0;
while(!qu.empty())
{
curx = qu.top().x;
cury = qu.top().y;
// printf("cur : %d %d\n", curx, cury);
qu.pop();
if(vis[curx][cury]) continue;
// 看上去很多,其实四个方向的操作是一样的,以一个为例
// 此节点可通行,并未访问
if(map[curx][cury+1].can_walk && !vis[curx][cury+1])
{
// 进入队列
qu.push(pos(curx, cury+1));
// 更新信息,记录最小时间及前一节点
if((map[curx][cury].time+map[curx][cury].cost)<map[curx][cury+1].time)
{
map[curx][cury+1].time = map[curx][cury].time+map[curx][cury].cost;
map[curx][cury+1].prex = curx;
map[curx][cury+1].prey = cury;
}
}
if(map[curx+1][cury].can_walk && !vis[curx+1][cury])
{
qu.push(pos(curx+1, cury));
if((map[curx][cury].time+map[curx][cury].cost)<map[curx+1][cury].time)
{
map[curx+1][cury].time = map[curx][cury].time+map[curx][cury].cost;
map[curx+1][cury].prex = curx;
map[curx+1][cury].prey = cury;
}
}
if(map[curx][cury-1].can_walk && !vis[curx][cury-1])
{
qu.push(pos(curx, cury-1));
if((map[curx][cury].time+map[curx][cury].cost)<map[curx][cury-1].time)
{
map[curx][cury-1].time = map[curx][cury].time+map[curx][cury].cost;
map[curx][cury-1].prex = curx;
map[curx][cury-1].prey = cury;
}
}
if(map[curx-1][cury].can_walk && !vis[curx-1][cury])
{
qu.push(pos(curx-1, cury));
if((map[curx][cury].time+map[curx][cury].cost)<map[curx-1][cury].time)
{
map[curx-1][cury].time = map[curx][cury].time+map[curx][cury].cost;
map[curx-1][cury].prex = curx;
map[curx-1][cury].prey = cury;
}
}
// 标记为已访问
vis[curx][cury] = true;
}
// 输出结果
if(map[n][m].time==inf) printf("God please help our poor hero.\n");
else
{
// 用栈来调整输出顺序
stack<pos> st;
pos temp(n, m);
while(true)
{
st.push(temp);
// printf("%d %d\n", temp.x, temp.y);
if(temp.x==1 && temp.y==1) break;
temp = pos(map[temp.x][temp.y].prex, map[temp.x][temp.y].prey);
}
printf("It takes %d seconds to reach the target position, let me show you the way.\n", map[n][m].cost+map[n][m].time-1);
int curt = 1;
while(!st.empty())
{
curx = st.top().x;
cury = st.top().y;
st.pop();
for(int i=2; i<=map[curx][cury].cost; i++)
printf("%ds:FIGHT AT (%d,%d)\n", curt++, curx-1, cury-1);
if(!st.empty())
{
printf("%ds:(%d,%d)->(%d,%d)\n", curt++, curx-1, cury-1, st.top().x-1, st.top().y-1);
}
}
}
printf("FINISH\n");
}
return 0;
}