简介
本篇将续接上一篇博文,继续介绍DEM的一些常用分析,比如坡度的提取、等高线、光照晕渲等。
1 坡度
双击Surface下Slope工具,调出坡度分析对话框,图1。在Input raster中添加dem,在Output raster设置保存路径及结果。在Output measurement中设置坡度的表示类型,在ArcGIS中,坡度有两种表示方式,一种是Degree,度形式;另一种是Percent_rise,百分比形式。一般常用Degree形式。
图1
点击OK,结果如下图2。可以看出,该区域坡度从0~77°左右。
图2
图3
在实际生活中,我们需要的不是这样的结果数据,一般情况下,我们习惯将坡度划分为:平坡(<5°)、缓坡(5°~15°)、斜坡(15°~25°)、陡坡(25°~35°)、急坡(35°~45°)、险坡(>45°)。那么怎样获取这样的坡度数据呢?这还是一样的思路,对其进行重分类,操作步骤与上一篇博文坡向提取时的分类操作一致。重分类结果如上图3。
2 等高线
dem就是所需的海拔分布图,你可以对dem直接进行重分类来获取你想要的数据,因此,海拔因子无需做任何提取。
在这里讲个别的内容,怎样从dem中获取不同间隔的等高线数据?
双击Surface下Contour工具,出现图4上。在该对话框中只需注意红色框内的信息,即等高线间隔,你可以设置5m\10m等别的数值。单击OK,变会提取相应间隔的等高线数据,图4下。
图4
3 光照晕渲
这个内容其实应该不属于地形因子提取的范畴,但如果根据地形因子构建一些模型、制作有立体效果的图,可能会用到光照晕渲,因此,小编决定还是放在这里提一下。
双击Surface下Hillshade工具,出现图5上 。设置好输入、输出数据即可,红色框内的Azimuth、Altitude分别为太阳入射的方位角、高度角,为满足人眼的视觉观察习惯,通常设置太阳方位角为西北方向,即315度;高度角为45度。点击OK,生成光照晕渲图,即图5下。这里必须提一下,光照晕渲图中,由于这样显示是为了满足人的视觉习惯,但其实越亮的地方现实中应该为阴影,越暗的地方应该是向阳的那一面。
图5
那么如何做个有立体感觉的图呢?在这里小编就拿刚提取的坡度数据来说明了。图层列表选中你想要制作的图,右键属性,出现图6。这个是栅格数据的图层属性对话框,矢量数据的有所不一样,但“万变不离其宗”,选中Display选项卡,找到Transparency,即透明度设置,设置好透明度比例,点击OK即可。结果见图7(上图为未设置透明度、未添加晕渲图;下图为设置透明度、添加晕渲图)。
图6
图7
总之,对于地形因子的提取,操作很简单,只需明确坡度、坡向、海拔等分类设置,这个得根据各自工作的实际需求进行划分。划分好之后,如何从结果数据提取想要的信息至关重要。当熟练这些之后,对于想要分析实际场景下的空间分布格局规律,便可以轻松应对了。