编码优化-减少无用的对象创建
老年代,新生代就不多说了。不懂的自己补课去。
在新生代每进行一次垃圾收集后,就会给存活的对象“加1岁”,当年龄达到一定数量的时候就会进入老年代(默认是15)
在java中,一个对象的生命周期为 ,具体可以看编译原理这本书
A:创建(1)为对象分配存储空间。
(2)开始构造对象。
(3)递归调用其超类的构造方法。
(4)进行对象实例初始化与变量初始化。
(5)执行构造方法体。
B:使用。有别的方法会对象引用
C:销毁。没有对象引用时,则认为是垃圾。
看个简单的例子吧
1:public User test(){
User user=iuserService.findById("1");
return user;
}
和
2:
public User test(){
return iuserService.findById("1");
}
1和2的区别大吗?可能有人说,没啥不一样的呀,其实不然,咱们做个计算吧,一个人访问一下产生一个user对象,然而这个对象只使用了一次。使用完之后,就成垃圾了。假如一个user对象,占用1KB(夸张的说法,这个的话,需要看具体的对象了。这里只是假如。勿做实际数据) 。那好。我们都知道像常用的springmvc 每一个访问都是一个线程(threadLocal),也就是说,一个人产生了1KB的垃圾,服务器内存就那么大,内存就那么多(硬性条件)。假如并发是20k(2万)的话,垃圾就是1KB*20000 也就是大概20MB,在JVM垃圾回收器收集一个对象之前,一般要求程序调用适当的方法释放资源,但在没有明确释放资源的情况下,Java提供了缺省机制来终止该对象心释放资源,这个方法就是finalize()。它的原型为:protected void finalize() throws Throwable 在finalize()方法返回之后,对象消失,垃圾收集开始执行。原型中的throws Throwable表示它可以抛出任何类型的异常。然而垃圾多了就会缩短触发条件出现的时间,增加了了主GC的机会
可以参考一下 https://www.cnblogs.com/sunzhenchao/p/6711275.html。
假如项目中有1000个这样的代码,就可想而知了,如果在for 循环中使用这样的代码,就直接给开除吧。
小代码,往往是决定性能好坏的关键 ,硬性条件可以加,但是与其加网络带宽,内存, cpu 不如从随手的的地方做好优化。
这儿有一篇很好的文章 可以参考一下 https://blog.csdn.net/huangzhen0914/article/details/45172597