1. 类的定义
Kotlin中用class
关键字定义一个类。
- 在Kotlin中,一个类可以有primary构造方法, 以及一个或多个secondary构造方法
- primary 构造方法是类头(class header)的一部分,它位于类名后面,可以拥有若干参数
- 如果 primary构造方法没有任何注解或是可见性关键字修饰, 那么constructor关键字可以省略
- 如果构造方法有注解或者可见性修饰符,那么constructor关键字是不能省略的,并且它位于修饰符后面
//定义一个空类
class EmptyClass
//在Kotlin中,一个类可以有primary构造方法, 以及一个或多个secondary构造方法
//primary 构造方法是类头(class header)的一部分,它位于类名后面,可以拥有若干参数
//如果 primary构造方法没有任何注解或是可见性关键字修饰, 那么constructor关键字可以省略
class MyClass constructor(username: String) {
private var username: String = username.toUpperCase()
private var age: Int = 20
//初始化代码块,给成员变量赋初值
init {
this.username = username
this.age = 30
println("primary constructor: username $username , age : $age")
}
/**
* 定义和方法体放在一起了
* 对于secondary构造方法的调用,一定会直接或间接的调用primary构造方法
*/
constructor(username: String, age: Int) : this(username) {
this.username = username
this.age = age
println("second constructor: username: $username, age: $age")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
//实例化一个对象,注意没有new关键字
MyClass("zhangsan")
MyClass("lisi", 50)
}
输出结果:
primary constructor: username zhangsan , age : 30
primary constructor: username lisi , age : 30
second constructor: username: lisi, age: 50
可以看出,通过secondary构造方法实例化对象时,primary构造方法会首先得到调用,其次调用secondary构造方法。
声明一个类的属性可以直接在primary构造方法参数中定义,更为简洁:
class Person(private val firstName: String,
private val age: Int,
private val lastName: String) {
fun printInfo() {
println("Person info: $firstName, $age, $lastName")
}
}
在JVM上,如果一个类的primary构造方法的所有参数都包含默认值,那么Kotlin编译器就会自动生成一个默认的不带参数的构造方法,该方法会使用这些参数的默认值,目的在于跟spring等框架更好的集成。如下程序可以正常运行:
class Person(private val firstName: String = "Deng",
private val age: Int = 25,
private val lastName: String = "Changjian") {
fun printInfo() {
println("Person info: $firstName, $age, $lastName")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
var person = Person() //默认无参的构造方法
person.printInfo()
}
2. 类的继承
- 所有的类默认都是final的,无法被继承。如果要想被继承需要用open关键字修饰。
- 方法被重写,必须添加override修饰符,并且父类的对应方法也必须被open修饰。
代码示例:
/**
* 一个类要想被继承,必须被open关键字修饰
*/
open class Fruit {
open val name: String get() = "Fruit"
//被重写的方法加上open关键字
open fun name() {
println(name)
}
fun expirationDate() {
println("1 month before")
}
}
注意继承这里的()不能省略
open class Apple constructor() : Fruit() {
private var color: String
init {
this.color = "default color"
}
constructor(color: String) : this() {
this.color = color
}
//方法被重写,必须添加override修饰符,并且父类的对应方法也必须被open修饰
//已经被重写的方法可以继续被子类重写
//如果该方法不想被子类重写,可以添加final关键字修饰
override fun name() {
println("$name and Apple")
}
open fun getColor() {
println("color is $color")
}
}
//注意继承这里的()不能省略,在构造方法调用时会调用父类的构造方法
class RedApple : Apple("red color") {
//关于属性重写:
//1. val 可以 override val
//2. var 可以 override var
//3. val 无法 override var
// 本质上,val相当于get方法,var 相当于get 和 set 方法
override val name: String get() = super.name + " and RedApple"
override fun name() {
println(name)
}
}
fun main(args: Array<String>) {
var apple = Apple()
apple.name() //-> color is default color
apple.getColor()
val redApple = RedApple()
redApple.name()
redApple.getColor() //-> color is red color
}
3. 接口实现
用 interface
关键字定义一个接口。
接口可以定义抽象方法,也可以定义接口实现。
interface A {
//与JDK8 类似,接口可以定义接口实现
fun method() {
println("A")
}
fun method1()
}
open class B {
open fun method() {
println("B")
}
}
class C : A, B() {
override fun method1() {
println("abstract method1 implement ")
}
override fun method() {
//调用接口A 的方法
super<A>.method()
//调用接口A 的方法
super<B>.method()
}
}
fun main(args: Array<String>) {
var c = C()
c.method()
c.method1()
}
super.method(), 该语法可以指定具体调用哪个接口的方法。