C# UDP广播消息

首先是发送端:

/// <summary>
/// 发送UDP消息
/// </summary>
/// <param name="msg">消息内容</param>
void Send(string msg)
{
    UdpClient udpClient = new UdpClient();
    IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 10249);

    byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
    udpClient.Send(buffer, buffer.Length, ipEndPoint);
}

 

然后是接收端:

static void Main()
{
    UdpClient udpServer = new UdpClient(10249);
    IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10249);

    udpServer.BeginReceive(Received, udpServer);
}

/// <summary>
/// 异步接收UDP数据
/// </summary>
/// <param name="iar"></param>
void Received(IAsyncResult iar)
{
  udpServer = iar.AsyncState as UdpClient;
  byte[] buffer = udpServer.EndReceive(iar, ref ipEndPoint);

  //将获取的byte[]数据转换成字符串
  string m = Encoding.UTF8.GetString(buffer).Trim();

  Console.WriteLine("Receive:{0}",m);

  //继续异步接收数据
  udpServer.BeginReceive(Received, udpServer);
}

接收端采用了异步执行的方式,当然也可以用Thread来做!

转载于:https://www.cnblogs.com/mr-yoatl/p/7131770.html

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你可以使用C#编程语言来接收UDP广播消息。丢包可能是由于网络延迟或其他因素引起的。为了减少丢包的可能性,你可以采取以下措施: 1. 使用适当的缓冲区大小:确保你的接收缓冲区足够大,以容纳接收到的数据。如果缓冲区太小,可能会导致数据丢失。 2. 设置超时时间:在接收UDP数据之前,你可以设置一个适当的超时时间。如果在超时时间内未收到数据,可以进行重试或采取其他措施。 3. 错误处理和重试:当接收到错误或丢包时,你可以处理这些错误并进行重试。例如,你可以重新发送请求或重新连接到广播源。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用C#接收UDP广播消息: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main() { // 创建UDP客户端 UdpClient udpClient = new UdpClient(); udpClient.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true); // 设置端口和IP地址 int port = 1234; IPAddress ipAddress = IPAddress.Any; // 绑定端口和IP地址 udpClient.Client.Bind(new IPEndPoint(ipAddress, port)); try { while (true) { // 接收UDP数据报文 byte[] data = udpClient.Receive(ref new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0)); // 处理接收到的数据 Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data)); } } catch (Exception ex) { // 处理异常 Console.WriteLine(ex.ToString()); } finally { // 关闭UDP客户端 udpClient.Close(); } } } ``` 你可以根据自己的需求进行修改和优化。希望能对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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