JS中==、===和Object.is()的区别

  1. ==:等同,比较运算符,两边值类型不同的时候,先进行类型转换,再比较;
  2. ===:恒等,严格比较运算符,不做类型转换,类型不同就是不等;
  3. Object.is()ES6新增的用来比较两个值是否严格相等的方法,与===的行为基本一致。
    1. 先说===,这个比较简单,只需要利用下面的规则来判断两个值是否恒等就行了:

      1. 如果类型不同,就不相等
      2. 如果两个都是数值,并且是同一个值,那么相等; 
        1. 值得注意的是,如果两个值中至少一个是NaN,那么不相等(判断一个值是否是NaN,可以用isNaN()Object.is()来判断)。
      3. 如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等;否则不相等
      4. 如果两个值都是同样的Boolean值,那么相等
      5. 如果两个值都引用同一个对象或函数,那么相等,即两个对象的物理地址也必须保持一致;否则不相等
      6. 如果两个值都是null,或者都是undefined,那么相等
    2. 再说Object.is(),其行为与===基本一致,不过有两处不同:

      1. +0不等于-0
      2. NaN等于自身。

      举个栗子☺:

      +0 === -0 //true
      NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true

转载于:https://www.cnblogs.com/lindasu/p/7471519.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值