new、operator new、placement new

首先我们区分下几个容易混淆的关键词:

   

new、operator new、placement new

newdelete操作符我们应该都用过,它们是对堆中的内存进行申请和释放,而这两个都是不能被重载的。要实现不同的内存分配行为,需要重载operator new,而不是newdelete

operator new
(1)  只分配所要求的空间,不调用相关对象的构造函数。当无法满足所要求分配的空间时,则
       ->如果有new_handler,则调用new_handler,否则
       ->如果没要求不抛出异常(以nothrow参数表达),则执行bad_alloc异常,否则
       ->返回0
(2)  可以被重载
    但是不能在全局对原型为void operator new(size_t size)这个原型进行重载,
    一般只能在类中进行重载。如果类中没有重载operator new,
    那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。
    同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的。
(3) 重载时,返回类型必须声明为void* (4) 重载时,第一个参数类型必须为表达要求分配空间的大小(字节),类型为size_t (5) 重载时,可以带其它参数
new(也称作new operator)

1) 调用operator new分配足够的空间,并调用相关对象的构造函数
(2) 不可以被重载
placement new 是重载operator new的一个标准、全局的版本。它不能被自定义的版本代替(不像普通的operator new和operator delete能够被替换成用户自定义的版本)。它的原型如下:

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{

  // try to allocate size bytes
  void *p;
  while ((p = malloc(size)) == 0)
  if (_callnewh(size) == 0)
  {

    // report no memory
    static const std::bad_alloc nomem;
     _RAISE(nomem);
      }

    return (p);

}

  placement new,只是operator new的一个重载的版本,只是我们很少用到它。如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new时行不通的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或者堆中)构造一个新的对象。原型中void*p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。

   我们知道使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数。而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序placement new使用方法如下:

1)分配内存
  堆上:
      char* buff = new char[ sizeof(Foo) ];
   memset( buff, 0, sizeof(Foo));
  栈上:
char buf[ sizeof(Foo) ]={0};
2)构建对象
    Foo* pfoo = new (buff)Foo;
3)使用对象
    pfoo->print();
    pfoo->set_f(1.0f);
    pfoo->get_f();
 
4)析构对象,显式的调用类的析构函数。
    pfoo->~Foo();
5)销毁内存
    delete [] buff;

placement new的好处:
1)在已分配好的内存上进行对象的构建,构建速度快。
2)已分配好的内存可以反复利用,有效的避免内存碎片问题。  

Placement new的标准用法:

#include <iostream>
using namespace std;

class Foo
{
  char cc;
  float f;

public:
  void print() { std::cout << "ADDR: " << this << std::endl; }
  void set_f( float _f ) { std::cout << "set f val : " << _f << std::endl; f = _f; }
  void get_f() { std::cout << "get f val : " << f << std::endl; }
  ~Foo(){ cout <<"~Foo()"<<endl; }
};
int main()
{
     char* buff = new char[ sizeof(Foo) ];
     memset( buff, 0, sizeof(Foo) );

   Foo *pfoo = new (buff)Foo;

   pfoo->print();
   pfoo->set_f( 1.0f );
   pfoo->get_f();

     pfoo->~Foo();

   delete [] buff;
     return 0;
}

 

placement new还可以解决的一个问题是建立带参数的构造函数对象数组

#include <iostream>
using namespace std;
class CPong
{
public:
     CPong( int m ) : v(m) { std::cout << "CPong ctor." << std::endl; }
		
		 private:
		    int v;
	 };

int main()
{
	char* pong = new char[ sizeof(CPong) * 10 ];
	CPong* pp = (CPong*)pong;

	for ( int i=0; i<10; ++i )
	{
		new (pp+i)CPong(i);
	}

	for ( int j=0; j<10; ++j )
	{
		pp[j].~CPong();
	}

	delete [] pong;
	return 0;
}

  

注意:

      在C++标准中,对于placement operator new []有如下的说明: placement operator new[] needs implementation-defined amount of additional storage to save a size of array。所以我们必须申请比原始对象大小多出sizeof(int)个字节来存放对象的个数,或者说数组的大小。
      使用方法第二步中的new才是使用placement new,其实是没有申请内存的,只是调用了构造函数。返回一个指向已经分配好的内存的一个指针,所以对象销毁的时候不需要调用delete释放空间,但必须调用析构函数销毁对象。

参考自:http://www.ksarea.com/articles/20080124_cc.html

     

operator new分为三种形式(前2种不调用构造函数,这点区别于new operator):

   1: void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
   2: void* operator new (std::size_t size, const std::nothrow_t& nothrow_constant) throw();
   3: void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();

 

      第一种分配size个字节的存储空间,并进行对象类型进行内存对齐。如果成功,返回一个非空的指针指向首地址。失败抛出bad_alloc异常。

      第二种在分配失败时不抛出异常,它返回一个NULL指针。

      第三种是placement new版本。它不分配内存,调用合适的构造函数在ptr所指的地方构造一个对象,之后返回实参指针ptr。

 

      三种版本的operator new 定义在全局命名空间,不在std中。第一、第二个版本C++默认在每个编译单元中声明,不需要#include <new>头文件。第一、第二个版本可以被用户更换和重载,定义自己的版本,第三种placement new不可重载。

// operator new example
#include <iostream>
#include <new>
using namespace std;
 
struct myclass {myclass() {cout <<"myclass constructed\n";}};
 
int main () {
 
   int * p1 = new int;
// same as:
// int * p1 = (int*) operator new (sizeof(int));
 
   int * p2 = new (nothrow) int;
// same as:
// int * p2 = (int*) operator new (sizeof(int),nothrow);
 
   myclass * p3 = (myclass*) operator new (sizeof(myclass));
// (!) not the same as:
// myclass * p3 = new myclass;
// (constructor not called by function call, even for non-POD types)
 
   new (p3) myclass;   // calls constructor
// same as:
// operator new (sizeof(myclass),p3)
 
   return 0;
}

  重载operator new  

class Base {
public:
  Base() { }
 
  void *operator new( size_t size, string str ) {
    cout << "Logging an allocation of " << size << " bytes for new object'" << str << "'" << endl;
    return malloc( size );
  }
 
  int var;
  double var2;
};
 
...
 
Base* b = new ("Base instance 1") Base;

  new operator的四种用法

pointer = new type;
pointer = new type( initializer );
pointer = new type[size];
pointer = new( arg-list ) type...    //4th vision
 
Foo *foo; 
foo = new(nothrow) Foo();            //use the 4th vision
assert( foo );
其中,nothrow为 C++预定义的std::nothrow_t类型全局常量。

    operator new可以被重载,它的三个版本本质上是函数,它们只分配空间,不调用构造函数。而new、delete(也叫做new operator、delete operator)不可被重载,它们是运算符,分配空间,并且调用构造函数。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/staring-hxs/p/3624107.html

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