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转载 关于UI设计

在小学期的学习过程中,我发现很多人对UI设计并不感兴趣,对于UI设计的了解也并不多,而想建立一个成功的电子商务网站或者软件,往往绕不开UI设计,所以这篇博客我想介绍一下UI设计的相关内容。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI...

2017-09-09 17:41:00 218

转载 如何建立电子商务网站(三)

这篇是关于如何建立电子商务网站的最后一篇博客。这篇博客更多是介绍如何完善提升电商网站的质量。五、俗易懂的域名:要建立一个好的电子商务网站,你要有一个简单易记的域名,另外,你的域名还要与商店的名称有一定的联系,大部分的员工,乃至老板都会出现无法说清楚自己网站的域名,那你要让客户记住你的域名,这又怎么说的过去呢。六、互惠互利:你要和其它成功的电子商务网站进行链接或者与它们建立...

2017-09-09 17:04:00 135

转载 如何建立电子商务网站(二)

在这篇博客继续就如何建立电子商务网站进行总结。三、当一个企业网站建设完成后,就需要进行具体的推广策划和营销策划了。在进行推广策划中,提高曝光率和建立企业品牌形象就变得非常紧迫。在推广策划中,广告类策划更侧重于提高网站的曝光率,比如我们常见的搜索竞价、CPS联盟、邮件短信、购买外链/广告位、交换链接等;而在口碑类策划中就更加注重包括品牌建立在内的旨在提高转换率的一系列途径,...

2017-09-09 16:55:00 132

转载 如何建立电子商务网站(一)

关于怎样建立一个成功的电子商务网站,我这两天查找了很多资料,在这里做一些总结。一、对于电商企业来说,一个企业的官方往往也是这个企业的B2C独立平台,因此建立符合消费者习惯的布局设计非常必要。首先,在进行网站策划时,我们必须明确网站的定位,网站栏目的设计、网页结构的布局(如文件目录的结构、内链的连贯和互联)等。其次,设计页面和更新内容需要注意对网站重要元素的突显,尤其需要注...

2017-09-09 16:49:00 423

转载 《软件工程综合实践》学习内容3

软件工程综合实践转眼已经接近尾声了,通过这九天的学习,我们可以说是收获颇丰。在实践的最后几天,我们一步一步地完善网页页面,在网上找到相应的素材对其进行美工操作。网上的素材千千万万,但是找到合适的素材却不简单,好在经过一番耐心寻找之后,终于找到合适的代码。经过修改完善之后,我们的主要代码如下:(1)登陆操作的代码<%@ page language="java" impor...

2017-07-05 19:52:00 159

转载 《软件工程综合实践》学习内容2

软件工程综合实践又过去了三天,学习了MVC、servelt(前后台交互)等相关内容,每天学习的内容都在更进一步,复杂难懂的东西也越来越多。好在老师十分耐心,在比较复杂难度的地方总会添加注释方便我们理解代码,还会向我们推荐一些网站学习。在第四天,我们继续对代码进行拓展补充,使网页的功能更加完善,网页页面也初见端倪,可以进行简单的登录操作。具体的主要代码如下:<%@ pag...

2017-07-02 13:10:00 91

转载 《软件工程综合实践》学习内容1

实践开始已经过去三天了,第1天早上老师教我们搭建了MyEclipse和MySQL的环境,在开发的过程中必须使用相应匹配的环境才能使调试结果一致。如果开发环境不匹配,会使得开发无法继续下去,刚开始搭建环境时同学们就出现了各种各样的问题,导致花了很多时间去解决。在这之后,老师便开始向我们介绍怎样使用MySQL,包括进行增、删、改、查询等操作。接下来老师还和我们一起回顾了JDBC的使用并且...

2017-06-29 21:41:00 202

转载 构建之法第15、16、17章学习

第十五章的学习内容是关于软件开发的稳定和发布阶段,在这一章主要学习的知识点有软件项目的会诊、软件按时发布的几个招数(DCR、ZBB等等)、项目的总结和回顾。第十六章的学习内容是关于IT行业的创新,在这一章主要学习了关于创新的几个似是而非的论断、创新的困境时机鸿沟、先发优势后发优势。第十七章的学习内容是关于“人、绩效和职业道德”,在这一章主要学习的知识有绩效管理的几种方法、RASC...

2017-06-04 17:06:00 69

转载 构建之法第13、14章学习

第十三章的内容是关于各种测试方法和测试的设计方法。一个软件开发团队统一思想首先要从基本名词解释开始,第一节为我们解释了一些基本名词并进行分类(例:Bug是指软件的缺陷,可以分解为症状(Symptom)、程序错误(Fault)、根本原因(Root Cause));在对这些基本名词进行分类时,可以按测试设计的方法分类(分为黑箱和白箱),也可以按测试的目的(分为功能测试和非功能测试)或者测...

2017-05-24 19:31:00 85

转载 构建之法第11、12章学

第十一章的内容是软件设计与实现。在第一节中,讲的是关于分析和设计方法,向我们介绍在“需求分析”、“设计与实现”阶段、“测试”“发布”阶段该搞清楚的问题。在第二节中,讲的是关于图形建模和分析方法。在表达实体和实体之间的关系时,可以用到思维导图(Mind Map)、实体关系图(ERD)、UCD ;在表达数据的流动时,可以用到DFD工具;在表达控制流的时候可以用到FSM工具;前面提到的...

2017-05-18 21:11:00 137

转载 构建之法第十章学习

第十章讲的是关于典型用户和场景的内容。在第一节当中,为我们介绍了Visual Studio的典型用户、典型用户的价值、怎样定义典型用户还有从典型用户到场景到任务的转变,还简单介绍了场景故事story的模板;在第二节当中,为我们介绍了用例(Use Case),用例的基本元素包括标题、角色、主要成功场景、步骤和扩展场景;在第三节当中,为我们介绍了规格说明书(Spec),它可以分为...

2017-05-14 14:58:00 82

转载 构建之法第八、九章学习

第八章:需求分析这一章主要讲述了软件需求的类型、利益相关者、获取用户需求的常用方法和步骤、竞争性需求分析的框架NABCD、四象限方法、项目计划和估计的技术。确认软件需求有以下步骤:1.获取和引导需求、2.分析和定义需求、3.验证需求、4.在软件产品的生命周期中管理需求。第九章:项目经理这一章主要讲述了团队角色分工、项目经理的由来和要求、项目经理和其他经理的区别、软件项目中...

2017-05-07 01:40:00 90

转载 构建之法第六、七章学习

第六章讲的是关于敏捷流程的知识。在第一节中,对敏捷流程进行了简单的介绍——产品backlog、sprint backlog、sprint、软件的增量发布;第二节介绍了使用敏捷流程时可能碰到的一些问题和相应的解决方法;第三节则讲到一个敏捷的团队要做到自主管理、自我组织、多功能型;第四节则对敏捷流程进行了总结和评价并介绍了一些经验教训;第五节通过问答形式再次向我们详细地介绍了关于敏捷流程的一...

2017-04-25 15:47:00 100

转载 构建之法第三、四、五章学习

第三章讲的是关于如何成为一名合格甚至优秀的软件工程师。第一节主要讲的是个人能力的发展与团队合作的关系;第二节讲的则是关于软件工程师的职业发展;最后一节通过用魔方举例向我们讲述了怎样提升自己的技能。第四章讲的是关于软件开发时两个人该怎样合作。这一章的前三节讲的都是关于代码规范,包括风格规范和设计规范;第四节讲的是关于代码复审时的问题,代码复审的正确定义是看代码是否在“代码规范”的框架内...

2017-04-20 21:40:00 60

转载 《构建之法》的第一、二章学习

《构建之法》的第一章,这一章介绍了软件工程与计算机科学的关系、软件的特性,还向我们详细介绍了软件工程的定义与组成部分。在第一节当中,本书为我们介绍了软件的生命周期,包括构建管理、源代码管理、软件设计和测试、项目管理等等。在这一节当中,我们要记住三个推论:程序=数据结构+算法、软件=程序+软件工程、软件企业=软件+商业模式。第二节围绕“软件是什么”展开话题,为我们讲解了软件的特殊性、软...

2017-04-08 23:22:00 71

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