Description
魔术师的桌子上有n个杯子排成一行,编号为1,2,…,n,其中某些杯子底下藏有一个小球,如果你准确地猜出是哪些杯子,你就可以获得奖品。花费c_ij元,魔术师就会告诉你杯子i,i+1,…,j底下藏有球的总数的奇偶性。采取最优的询问策略,你至少需要花费多少元,才能保证猜出哪些杯子底下藏着球?
Input
第一行一个整数n(1<=n<=2000)。
第i+1行(1<=i<=n)有n+1-i个整数,表示每一种询问所需的花费。其中c_ij(对区间[i,j]进行询问的费用,1<=i<=j<=n,1<=c_ij<=10^9)为第i+1行第j+1-i个数。
Output
输出一个整数,表示最少花费。
Sample Input
5
1 2 3 4 5
4 3 2 1
3 4 5
2 1
5
1 2 3 4 5
4 3 2 1
3 4 5
2 1
5
Sample Output
7
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题解
非常巧妙的一道题。
因为知道1 3,1 4,就知道了3 4,这非常像最小生成树中不用成环的性质,那么就可以把区间的关系转化成了树的连边之间的关系,用两个插缝把点变成了边,这样原题限制就变成了最小生成树的限制,跑一边最小生成树就行了。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#define ll long long
using namespace std;
const int N=4000010;
int fa[N];
struct node{
int u,v;
ll w;
}e[N];
int find(int x){
if(x==fa[x]) return x;
return fa[x]=find(fa[x]);
}
ll ans;
int cnt,n,tot;
bool cmp(node a,node b){
return a.w<b.w;
}
void krustra(){
for(int i=0;i<=n;i++) fa[i]=i;
sort(e+1,e+cnt+1,cmp);
for(int i=1;i<=cnt;i++){
int f1=find(e[i].u),f2=find(e[i].v);
if(f1!=f2){
fa[f1]=f2;
ans+=e[i].w;
tot++;
}
if(tot==n) break;
}
}
int main(){
ll x;
scanf("%d",&n);
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=i+1;j<=n;j++){
scanf("%lld",&x);
e[++cnt].w=x;
e[cnt].u=i;
e[cnt].v=j;
}
krustra();
printf("%lld\n",ans);
return 0;
}