Java第九课

面向对象的整理:

面向过程和面向对象的区别:

面向过程编程思想不考虑封装、继承、多态这些事情,直接定义数据为静态变量,用静态函数操作这些数据,基于过程编程。面向过程的编程代码不具有可复用性和可扩展性。

面向对象编程思想需要先抽象出实体的结构,并用类进行封装,用成员变量表达实体的属性,用成员方法封装实体属性的操作。提供构造方法构造对象,基于对象编程。面向对象的编程代码具有可复用性和可扩展性。

举例:实现汽车租赁系统

面向过程的思想:

定义多个静态数组,存储汽车各项数据,直接定义静态函数实现各种业务过程

面向对象的思想:

先抽象出汽车实体的结构,并使用汽车类进行封装。然后创建汽车数组存储汽车实体的数据,再考虑业务功能的实现。

面向对象的三大特性:

  1. 封装

  2. 继承

  3. 多态

第一特性:封装

用成员变量来描述对象的属性,并用private进行私有化封装,不对外暴露对象的属性,防止外部误操作属性

用成员方法来封装对属性的操作,并暴露给外部调用。典型的成员方法就是setter和getter,一个是提供给外部进行属性设置,一个是给提供外部进行读取属性的值

第二特性:继承

1.继承的关键字是extends

2.继承是Java中类与类之间的一种关系 使用继承的好处就是可以用父类封装所有子 类的公共代码, 让子类继承, 实现代码复用

3.发生继承的类称为子类, 被继承的类称为父类

4.Java不支持多继承, 只支持单继承, 但支持多级继承一个类只能继承父类, 但是一 个父类可以有多个子类

5.如果一个类没有显示的继承父类, 则隐式继承Object类

6.子类可以继承父类的非私有成员

7.父类构造方法子类不能继承,但是可以使用super()调用

8.父类的静态成员与继承无关

9.如果父类中有抽象方法,子类中必须重写,除非子类也变成抽象类,让子类的子类去 重写。

第三特性:多态

先用继承而后有多态,多态的反义词是单态

1.指针的多态(指针是引用类型的变量)

如果指针是具体的子类类型,则指针是单态指针,只能指向具体的单态对象, 如果指针是抽象的父类类型,指针是多态指针,可以指向任意的子类的对象

2.方法的多态(1.基于重载实现,2.基于重写实现)

重载是编译时多态的体现

重写是运行时多态的体现

  1. 重载和重写的区别

重载和重写都是方法多态的体现

重载(overload)是编译时多态的体现

1.重载发生在同一个类中、Java允许一个类中的多个方法以重载的方式同名

2.方法名相同,但是方法的参数列表不同(可以是参数的个数不同,或者是参数的类型不同)

3.静态方法、成员方法、构造方法都可以重载

重写(override)是运行是多态的体现

  1. 重写发生在子类与父类之间

  2. 子类重写父类的方法,其目的是:当使用父类型的指针调用子类方法的时候,可以无需做向下转型。

  3. 子类方法的与父类方法同名,访问修饰符要大于等于父类方法

  4. 参数的个数必须与父类一样,参数类型可以小于父类方法的参数类型

  5. 返回值类型可以小于等于父类方法的返回值

  1. 抽象类和抽象方法的关系

  1. 抽象类和抽象方法都需要使用abstract关键字修饰

  2. 抽象方法必须出现在抽象类中、抽象方法没有方法体,必须被子类重写

  3. 抽象类中可以有抽象方法,也可以没有

5.普通类和抽象类的区别

普通类可以实例化(创建对象),也可以被继承。

抽象类不能实例化,只能被继承

实例化就是 new 构造方法()创建对象

6.向上转型和向下转型的区别

向上转型

1.将子类对象/指针赋给父类指针的语法称为”向上转型“,隐式的

2.继承是向上转型的前提,向上转型的目的是为了实现多态的指针

3.向上转型的副作用:指针无法访问下级对象中的成员(除非发生了重写)

向下转型

  1. 将父类型的指针赋给子类型指针的语法称为”向下转型“,需要显示的强制转换,通常伴随着instanceof做类型判断,否则可能会出现ClassCastException(类型转换异常)

  2. 指针向下转型为子类类型,就可以访问子类中特有成员(非重写的成员方法)

7.访问修饰符

修饰符

当前类

同包

子类

其他包

private

私有的

可见√

不可见×

不可见×

不可见×

default

默认的

可见√

可见√

不可见×

不可见×

protected

受保护的

可见√

可见√

可见√

不可见×

public

公有的

可见√

可见√

可见√

可见√

Private的特点:只有本类可见

(default)的特点:只有同包可见

Protected的特点:只有子类可见

Public的特点:任何地方都可见

8.抽象类和接口的区别

相同点:

  1. 都可以作为指针的类型,实现多态指针

  2. 都不可以实例化

不同点:

  1. 抽象类用abstract class定义,接口用interface定义

  2. 抽象类用extends继承,接口用implements实现

  3. 类只能单继承,接口可以多继承(实现)

  4. 两者虽然不可以被实例化,但是抽象类可以有构造方法,接口不可以有构造方法

  5. 抽象类可以有抽象方法,也可以具体方法,接口只能有抽象方法,而且接口中所有的方法默认是“public abstract”修饰的

  6. 抽象类可以有成员变量,接口不能有成员变量,只能有静态常量

9.final 修饰符 - 最终的

修饰变量,称为常量,值不可以修改

修饰方法,称为最终方法,方法不可以被子类重写

修饰类,称为最终类,类不可以被继承

abstract关键字是否可以与final同时出现

或者问能不能同时用abstract和final修饰类或者方法

!!!不能,1.因为abstract修饰的类称为抽象类,抽象类不能被实例化,只能被继承;

而final是阻止类被继承。

2.abstract修饰的方法称为抽象方法,抽象方法必须被子类重写,而final是阻止子类重写

final修饰的变量真的不能改变吗

如果final修饰的变量是基本数据类型,指向常量池,那么值不可以修改

如果final修饰的变量是引用数据类型,指向堆,那么指针不可被修改,但是指针指向的对象内的成员可以修改

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