Linux QT/C++练习:简易贪吃蛇练习:使用单链表存储数据

写在开头

本练习主要使用QPainter操作,单链表,自定义鼠标事件,定时事件来实现一个简易的贪吃蛇练习。
在这里插入图片描述

代码构思

参考常见的贪吃蛇游戏,分析总结应包含以下功能:

  1. 页面背景:绘制网格线背景
  2. 绘制蛇:使用QPainter绘制连续的小方块组成一条蛇
  3. 绘制果实:使用QPainter绘制不同颜色的小方块代表果实。
  4. 蛇的移动:根据需要移动的方向改变蛇的头部位置,其他的身体的方块移动到上一个身体方块的位置上,删除最后一个身体方块,实现移动效果。
  5. 蛇吃果实:判断蛇头是否和果实的位置参数相等,相等就执行蛇的身体长度+1
  6. 用户点击事件:用户点击改变蛇当前的运动方向。
  7. 游戏结束闪烁蛇身提示:判断蛇头是否达到边缘,闪烁的效果可以改变蛇的身体颜色+定时事件来实现。

本练习代码思路

  1. 页面背景:绘制网格线背景
  2. 绘制蛇:蛇的身体数据使用单链表**(snake_Node)来存储,链表数据域site存储坐标,对应网格线中网格的左上角顶点。使用QPainter->drawRect()绘制出蛇链表的每一个结点,从而实现绘制整条蛇。
  3. 绘制果实:果实数据使用结构体(FruitPoint)来存储,结构体成员FruitSite存储果实的坐标,isAddGoal存储代表该果实是否被蛇吃掉。绘制原理同绘制蛇。
  4. 蛇的移动:蛇的移动方向根据蛇的头结点的变换来实现,函数名为moveSnake(),每次进次函数的时候时候先判断当前需要移动的方向MoveDirection,根据方向去控制头结点的变换。
    蛇的移动逻辑为:蛇头根据移动方向变换相邻位置,接下来的每个身体结点都继承上一个数据结点的位置,蛇尾删除。
    使用定时事件timerEvent每秒钟执行一次。
    每次移动前先判断蛇头是否到达边缘,到达边缘就重新开始。
  5. 蛇吃果实:这里做了一个蛇自动向果实移动的函数snakeSeekFruitPoint()。根据判断果实的位置和蛇头的位置差去改变当前蛇的移动方向,直到蛇头的位置与果实的位置重合。重合后刷新果实位置,蛇的下一次移动不删除蛇尾从而实现蛇的身体增加1。
  6. 用户点击事件:用户点击改变蛇当前的运动方向。
  7. 游戏结束闪烁蛇身提示:通过控制draw_snake(snake_Node* &p)绘制蛇身体时候的QPainter->setBrush()画刷颜色,实现闪烁。

代码详细设计

代码文件

在这里插入图片描述

UI界面

diyform.ui

diyform.ui为空,本练习全部使用QPainter绘制。

代码部分

1.diyform.h

#ifndef DIYFORM_H
#define DIYFORM_H

#include <QMainWindow>
#include <QLabel>
#include <QString>
#include <QPoint>
#include <QPalette>
#include <QFont>
#include <QPainter>
#include <QPen>
#include <QLineF>
#include <QDebug>
#include <QTimerEvent>
#include <QTime>
#include <QMutex>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
    class diyForm; }
QT_END_NAMESPACE

#define PLAY_WIDGET_LENGTH 870
#define PLAY_WIDGET_WEIGHT 480

//链表结点
typedef struct SnakeNode
{
   
    QPoint site;              //数据域:存储当前方块的原点
    struct SnakeNode *next;   //指针域:存储下一个方块结点的地址
}snake_Node;

//结构体
struct FruitPoint
{
   
    QPoint FruitSite;       //果实方块的原点
    bool isAddGoal;         //标志位
};

//枚举:移动方向
enum MoveDirection
{
   
    UP_MOVE,
    DOWN_MOVE,
    LEFT_MOVE,
    RIGHT_MOVE
};

class diyForm : public QMainWindow
{
   
    Q_OBJECT
public:
    diyForm(QWidget *parent = nullptr);
    ~diyForm();
    void paintEvent(QPaintEvent *);
    void timerEvent(QTimerEvent *e);

    void init_SnakeList(snake_Node* &p);    //初始化链表
    void add_SnakeSite(snake_Node* &p);     //增加链表结点
    void DestroyList(snake_Node * &L);      //销毁链表

    void draw_background();                 //绘制背景
    void draw_snake(snake_Node* &p);        //绘制蛇
    void show_snake_info(snake_Node* &p);   //打印链表信息

    void moveSnake(snake_Node* &p);         //实现蛇移动
    void flash_Snake();                     //实现闪烁提示

    void refreshFruitPoint();       //刷新果实
    void painterFruitPoint();       //绘制果实
    void snakeSeekFruitPoint();     //自动寻找果实

private:
    Ui::diyForm *ui;
    snake_Node *snake_list;
    int moveTime;
    int flashTime;
    int flashStopTime;
    int customPlayTime;
    bool flashState;
    QColor snake_color;
    MoveDirection moveDirection;
    FruitPoint fruitPoint;
    QMutex mutex;

protected:
    virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent * ev);

};
#endif // DIYFORM_H

2.diyform.cpp

#include "diyform.h"
#include "ui_diyform.h"

#define X_Max 1024
#define Y_Max 600
#define Grid_Size 20        //网格线大小

#define X_Grid_Max 
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