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原创 搭建Qt 5.3.1 for Windows Phone 8开发环境

目前Qt已经支持了Android以及iOS的开发,我也亲自尝试过在Android和iOS上的开发,其中在Android这一块研究的较深,也制作出了第一款独立游戏《吃药了》。在Qt的新版本5.3的发布中,官方宣布支持WindowsPhone 8/8.1的开发。过了两个月了,我也积极尝试一下,看看使用最新的Qt 5.3.1版本如何搭建WP8的开发环境。 原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:h

2014-08-15 13:01:56 242

转载 LIBGDX版NEHE OPENGL- 7. Texture Filters, Lighting & Keyboard Control

基本知识:   首先废话说一说“纹理映射的方式”,一个128*128的图片,在渲染的时候,很可能会被放到一个256*256的方形区域显示,也有可能放到64*64的方形区域显示。所以,图片在缩小时,一些相象就丢失了,在放大时,就需要填充一些像素。 GL_TEXTURE_MIN_FILTER指的是缩小的情况,而GL_TEXTURE_MAG_FILTER 指的是放大的情况。那OpenGL...

2013-04-22 18:30:00 61

转载 LIBGDX版NEHE OPENGL- 6. Texture Mapping

大概看过nehe的texture mapping代码之后,发现都是将一个纹理图片,按坐标映射的方式,来对应到点。 所以下面这段代码,对于了解这种映射方式的朋友来说,应该很好理解。 package com.kyugao.screen; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.Screen; import com.b...

2013-04-22 15:52:00 105

转载 LIBGDX版NEHE OPENGL- 5. 3D Shapes

这一节的代码好麻烦,一个金字塔型,一个正方体。那么多点!!!!一个一个的算坐标。应该是我做的麻烦了。有好方法以后再补。 package com.kyugao.screen; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.Screen; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; imp...

2013-04-22 11:03:00 51

转载 LIBGDX版NEHE OPENGL- 4. Rotation

停了两天,因为我也没试出来在libgdx里怎么样去旋转一个mesh。一开始想要用到矩阵Matrix,甚至还找了线性代数的课件来学。结果,就下面这么简单。 先上代码: package com.kyugao.screen; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.Screen; import com.badlogic...

2013-04-21 15:42:00 98

转载 LIBGDX版NEHE OPENGL- 3. Adding Color

opengl在给图形加颜色时,需要为每一点指定比如: glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);// Set The Color To Red glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);// Move Up One Unit From Center (Top Point) glColor3f(0...

2013-04-19 20:43:00 96

转载 LIBGDX版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon

说是原创,其实都是参考了libgdx wiki里的教程。不过我自己都做过,一点点的打字,一张张图的截下来。 看到太多LIBGDX 2D方面的教程,于是冲动着自己想学点3D方面的东西。毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如cocos2d-x来得方便。 假设已经通过 gdx-setup-ui.jar建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。以下内容实在是太初级...

2013-04-19 19:08:00 97

空空如也

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