LIBGDX版NEHE OPENGL- 4. Rotation

停了两天,因为我也没试出来在libgdx里怎么样去旋转一个mesh。一开始想要用到矩阵Matrix,甚至还找了线性代数的课件来学。结果,就下面这么简单。

先上代码:

package com.kyugao.screen;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Mesh;
import com.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttribute;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttributes.Usage;

public class Transform implements Screen {

	private Mesh triangleMesh, squareMesh;
	private PerspectiveCamera camera;
	private float rquad = 0;

	@Override
	public void render(float delta) {

		camera.update();
		camera.apply(Gdx.graphics.getGL10());
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

		drawGLScene();
		rquad += 20f * delta; // 每秒钟转20度,计算在每一次render的时间差里,要转的角度。比如0.5秒,那就应该转10度。
		rquad %= 360;
	}

	private boolean drawGLScene() {
		Gdx.gl10.glLoadIdentity();
		Gdx.gl10.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
		Gdx.gl10.glRotatef(rquad, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
		Gdx.gl10.glTranslatef(1.5f, 0.0f, 6.0f);
		triangleMesh.render(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);

		Gdx.gl10.glLoadIdentity();
		Gdx.gl10.glTranslatef(1.5f, 0.0f, -6.0f);
		Gdx.gl10.glRotatef(rquad, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
		Gdx.gl10.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, 6.0f);
		squareMesh.render(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
		return true;
	}

	@Override
	public void show() {
		triangleMesh = new Mesh(true, 3, 3, new VertexAttribute(Usage.Position,
				3, "a_position"), new VertexAttribute(Usage.ColorPacked, 4,
				"a_color"));
		squareMesh = new Mesh(true, 4, 4, new VertexAttribute(Usage.Position,
				3, "b_position"), new VertexAttribute(Usage.ColorPacked, 4,
				"b_color"));
		triangleMesh.setVertices(new float[] { //
				-1.5f, 1.0f, -6.0f, // point 1
						Color.toFloatBits(1f, 0f, 0f, 1f), // color 1
						-2.5f, -1.0f, -6.0f, // point 2
						Color.toFloatBits(0f, 1f, 0f, 1f), // color 2
						-0.5f, -1.0f, -6.0f,// point 3
						Color.toFloatBits(0f, 0f, 1f, 1f) // color 3
				});
		triangleMesh.setIndices(new short[] { 0, 1, 2 });

		squareMesh.setVertices(new float[] { 0.5f, -1.0f, -6.0f,// point BL
				Color.toFloatBits(0.5f, 0.5f, 1f, 1f), // color 1
				2.5f, -1.0f, -6.0f,// point BR
				Color.toFloatBits(0.5f, 0.5f, 1f, 1f), // color 1
				0.5f, 1.0f, -6.0f, // point TL
				Color.toFloatBits(0.5f, 0.5f, 1f, 1f), // color 1
				2.5f, 1.0f, -6.0f, // point TR
				Color.toFloatBits(0.5f, 0.5f, 1f, 1f) // color 1
				});
		squareMesh.setIndices(new short[] { 0, 1, 2, 3 });
	}

	@Override
	public void hide() {
	}

	@Override
	public void pause() {
	}

	@Override
	public void resume() {
	}

	@Override
	public void dispose() {
	}

	@Override
	public void resize(int width, int height) {
		float aspectRatio = (float) width / (float) height;
		System.out.println(camera == null ? null : camera.projection);
		camera = new PerspectiveCamera(45, 2f * aspectRatio, 2f);
	}

}


代码部分是在之间adding color上添加的。新的代码主要说一下:

Gdx.gl10.glLoadIdentity(); // opengl 每一次操作都有一个基准点。而这个函数就是重置这个基准点到(0,0,0)

Gdx.gl10.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f); // 通过Translatef改变这个基准点,我们的等腰三角形是顶点在-1.5, 1.0, -6.0

Gdx.gl10.glRotatef(rquad, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置旋转的角度,和轴向量,这个向量是以-1.5,0.0, -6.0为基准点的。

Gdx.gl10.glTranslatef(1.5f, 0.0f, 6.0f); // 回到基准点。

triangleMesh.render(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3); 

结果如下图:



转载于:https://www.cnblogs.com/kyugao/archive/2013/04/21/3036183.html

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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