一,网络编程
1.本质:可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互
2.基本通信架构
(1)CS架构(Client客户端/Server服务端)
(2)BS架构(Browser浏览器/Server服务端)
二,网络编程三要素
1.IP地址
(1)本质:设备在网络中的地址,是唯一的标识
(2)IP地址的形式:IPV4,IPV6
(3)IP地址代表类:InetAddress类
2.端口
(1)本质:应用程序在设备中的唯一标识
(2)端口分类
①周知端口:0到1023,被预先定义的知名应用占用
②注册端口:1024到49151,分配给用户进程或者某些应用程序
③动态端口:49152到65535,之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种进程
3.协议
(1)本质:连接和数据在网络中传输的规则
(2)传输层的两个通信协议
①UDP协议:无连接,不可靠通信
②TCP协议
Ⅰ:特点:面向连接,可靠通信
Ⅱ:最终目的:要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输
Ⅲ:主要三个步骤实现传输:三次握手建立连接,传输数据进行确认,四次挥手断开连接
三,UDP
1.API
(1)DatagramSocket(用于创建客户端,服务端)
①DatagramSocket():创建客户端,系统会随机分配一个端口
②DatagramSocket(int port):创建服务端,并指定端口号
③send(DatagramPacket dp):发送数据包
④receive(DatagramPacket dp):用数据包接收数据
(2)DatagramPcaket(用于创建数据包)
2.客户端实现步骤
(1)创建DatagramSocket对象(客户端对象)
(2)创建DatagramPacket对象封装需要发送的数据(数据包对象)
(3)使用DatagramSocket对象的send方法,传入DatagramPacket对象
(4)释放资源
3.服务端实现步骤
(1)创建DatagramSocket对象(服务端对象)
(2)创建DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)
(3)使用DatagramSocket对象的receive方法,传入DatagramPacket对象
(4)释放资源
四,TCP
1.API
(1)Socket(String host,int port):创建客户端对象
(2)ServerSocket(int port):创建服务端对象
2.客户端实现步骤
(1)创建客户端的Socket对象,请求与服务端连接
(2)使用socket对象调用getPutputStream()方法获得字节输出流
(3)使用字节输出流完成数据的发送
(4)释放资源
3.服务端实现步骤
(1)创建ServerSocket对象,注册服务端端口
(2)调用ServerSocket对象的accept()方法,等待客户端的连接,得到Socket对象
(3)通过Socket对象的getInputStream()方法得到字节输入流,完成数据的接收
(4)释放资源