JavaSE入门网络通信day11

网络编程涉及客户端/服务器(CS)和浏览器/服务器(BS)架构,以及IP地址(IPv4,IPv6)和端口的概念。协议包括无连接的UDP和可靠的TCP,后者通过三次握手和四次挥手确保连接的可靠性。UDP使用DatagramSocket和DatagramPacket进行数据交换,而TCP则通过Socket和ServerSocket实现连接并传输数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,网络编程

1.本质:可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互

2.基本通信架构

(1)CS架构(Client客户端/Server服务端)

(2)BS架构(Browser浏览器/Server服务端)

二,网络编程三要素

1.IP地址

(1)本质:设备在网络中的地址,是唯一的标识

(2)IP地址的形式:IPV4,IPV6

(3)IP地址代表类:InetAddress类

2.端口

(1)本质:应用程序在设备中的唯一标识

(2)端口分类

      ①周知端口:0到1023,被预先定义的知名应用占用

      ②注册端口:1024到49151,分配给用户进程或者某些应用程序

      ③动态端口:49152到65535,之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种进程

3.协议

(1)本质:连接和数据在网络中传输的规则

(2)传输层的两个通信协议

      ①UDP协议:无连接,不可靠通信

      ②TCP协议

        Ⅰ:特点:面向连接,可靠通信

        Ⅱ:最终目的:要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输

        Ⅲ:主要三个步骤实现传输:三次握手建立连接,传输数据进行确认,四次挥手断开连接

三,UDP

1.API

(1)DatagramSocket(用于创建客户端,服务端)

      ①DatagramSocket():创建客户端,系统会随机分配一个端口

      ②DatagramSocket(int port):创建服务端,并指定端口号

      ③send(DatagramPacket dp):发送数据包

      ④receive(DatagramPacket dp):用数据包接收数据

(2)DatagramPcaket(用于创建数据包)

2.客户端实现步骤

(1)创建DatagramSocket对象(客户端对象)

(2)创建DatagramPacket对象封装需要发送的数据(数据包对象)

(3)使用DatagramSocket对象的send方法,传入DatagramPacket对象

(4)释放资源

3.服务端实现步骤

(1)创建DatagramSocket对象(服务端对象)

(2)创建DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)

(3)使用DatagramSocket对象的receive方法,传入DatagramPacket对象

(4)释放资源

四,TCP

1.API

(1)Socket(String host,int port):创建客户端对象

(2)ServerSocket(int port):创建服务端对象

2.客户端实现步骤

(1)创建客户端的Socket对象,请求与服务端连接

(2)使用socket对象调用getPutputStream()方法获得字节输出流

(3)使用字节输出流完成数据的发送

(4)释放资源

3.服务端实现步骤

(1)创建ServerSocket对象,注册服务端端口

(2)调用ServerSocket对象的accept()方法,等待客户端的连接,得到Socket对象

(3)通过Socket对象的getInputStream()方法得到字节输入流,完成数据的接收

(4)释放资源

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