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OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying
1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能改)转载 2016-11-01 11:10:59 · 351 阅读 · 0 评论 -
GPUImage中部分滤镜中文名
"GPUImageFastBlurFilter" 【模糊】"GPUImageGaussianBlurFilter" 【高斯模糊】"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter" 【高斯模糊,选择部分清晰】"GPUImageBoxBlurFilter" 【盒状模糊】"GPUImageTiltShiftFilter" 【条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊】"原创 2016-11-01 11:12:52 · 1644 阅读 · 0 评论
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