使用Start初始化变量时的一个坑

函数调用顺序问题


官方的建议是,一般初始化变量都要在Awake函数里面比较安全。
可是有时候会忽略这个问题,觉得在Start和Awake函数里初始化都差不多,所以就可能出现了下面这个问题!!!

public class Test1 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //添加Test2脚本并直接调用Test方法
        gameObject.AddComponent<Test2>();
        gameObject.GetComponent<Test2>().Test();
    }
}   
public class Test2 : MonoBehaviour
{
    private GameObject go;

    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }

    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }

    public void Test()
    {
        Debug.Log("Test");
    }
}

1355434-20190910151312366-665393778.png
会发现Test会在Start前面调用

我们修改下Test2,让其在Start中初始化函数看看会怎么样。

public class Test2 : MonoBehaviour
{
    private GameObject cube;

    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }

    void Start()
    {
        cube = GameObject.Find("Cube");
    }

    public void Test()
    {
        Debug.Log(cube.name);
    }
}

1355434-20190910151548764-87039966.png
会发现程序报错,空指针。

我之前就被这个坑给坑过,怎么也找不着空指针的问题,后来才知道是初始化位置的问题。

转载于:https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/11497630.html

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