Unity---解决重新调整游戏分辨率后,再运行游戏还是和之前分辨率一样的问题...

经历

上次在Unity做了个小游戏,发布的时候忘了取消默认全屏了。
于是在Unity重新发布了一下,可是出来后分辨率还是默认全屏。
当时百思不得其解


原因

主要是因为当用Unity发布一个新游戏的时候,它会在你电脑的注册表上根据你的公司和项目名字,记录你游戏的画质信息。
是否全屏呀,分辨率呀什么的。
就算当你再次发布游戏时,如果并没有改变公司项目名字,也没有设置开启游戏时选择分辨率。它还是会根据之前的记录来设置你的游戏画质。


解决

方法1. 改变发布时的公司或者项目名称。

方法2. Win+r---输入regedit---打开注册表---HKEY_CURRENT_USER---Software---公司名---项目名
可以直接把带项目名的这个文件删除、

也可以单独修改里面的信息:
Screenmanager Is Fullscreen mode_h3981298716:默认是否全屏(1为全屏)
Screenmanager Resolution Height_h2627697771:设置的具体游戏高度
Screenmanager Resolution Width_h182942802:设置的具体游戏宽度

转载于:https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/10603039.html

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要导入别人做的游戏并移植到安卓平台,首先需要确保该游戏是使用Unity引擎进行开发的。以下是详细的步骤: 1. 首先,在Unity编辑器中创建一个新的Unity项目,确保使用与原始游戏相同的Unity版本,以便避免兼容性问题。 2. 在新的Unity项目中,通过导航到"File"菜单,然后选择"Open Scene"选项,将原始游戏的场景文件(通常为.unity文件)导入到新项目中。 3. 如果原始游戏使用了自定义的脚本或插件,需要将它们一同导入。通过导航到"Assets"菜单,然后选择"Import Package"选项,选择原始游戏使用的任何自定义脚本或插件的导入包。 4. 在Unity编辑器中,检查导入的资源和场景是否正确。如果有任何错误或警告,需要修复它们以确保游戏在移植到安卓后能够正常工作。 5. 在Unity编辑器中,导航到"File"菜单,然后选择"Build Settings"选项。在Build Settings窗口中,选择Android平台,并配置好所需的设置,如应用程序包名、应用程序图标等。 6. 连接Android设备或启动模拟器,确保Unity项目正确连接到Android平台。 7. 在Build Settings窗口中,点击"Build and Run"按钮,Unity将生成一个.apk文件并自动将游戏安装到连接的Android设备或模拟器上。 8. 等待游戏在设备或模拟器上启动。如果一切顺利,游戏将在安卓平台上运行。 在移植过程中可能会出现一些问题,比如更改平台后的分辨率适配、图形优化、触控控制等。需要根据具体情况进行调整和优化,保证游戏在安卓上的兼容性和性能。

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