CreateEvent

函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象
  函数原型:
  HANDLE CreateEvent(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性
  BOOL bManualReset, // 复位方式
  BOOL bInitialState, // 初始状态
  LPCTSTR lpName // 对象名称
  );
  参数:
  lpEventAttributes:
  [输入]一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。
  Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。
  bManualReset:
  [输入]指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。
  bInitialState:
  [输入]指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。
  lpName:
  [输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。
  如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。
  如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。
  如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间。
  终端服务(Terminal Services):名称中可以加入"Global\"或是"Local\"的前缀,这样可以明确的将对象创建在全局的或事务的命名空间。名称的其它部分除了反斜杠(\),可以使用任意字符。详细内容可参考Kernel Object Name Spaces。
  Windows 2000:在Windows 2000系统中,没有终端服务运行,"Global\"和"Local\"前缀将被忽略。名称的其它部分除了反斜杠(\),可以使用任意字符。
  Windows NT 4.0以及早期版本, Windows 95/98:名称中除了反斜杠(\),可以使用任意字符。
  返回值:
  如果函数调用成功,函数返回事件对象的句柄。如果对于命名的对象,在函数调用前已经被创建,函数将返回存在的事件对象的句柄,而且在GetLastError函数中返回ERROR_ALREADY_EXISTS。
  如果函数失败,函数返回值为NULL,如果需要获得详细的错误信息,需要调用GetLastError。
  备注:
  调用CreateEvent函数返回的句柄,该句柄具有EVENT_ALL_ACCESS权限去访问新的事件对象,同时它可以在任何有此事件对象句柄的函数中使用。
  在调用的过程中,所有线程都可以在一个等待函数中指定事件对象句柄。当指定的对象的状态被置为有信号状态时,单对象等待函数将返回。
  对于多对象等待函数,可以指定为任意或所有指定的对象被置为有信号状态。当等待函数返回时,等待线程将被释放去继续运行。
  初始状态在bInitialState参数中进行设置。使用SetEvent函数将事件对象的状态置为有信号状态。使用ResetEvent函数将事件对象的状态置为无信号状态。
  当一个手动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。
  当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。
  当一个自动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至一个等待线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。如果没有等待线程正在等待,事件对象的状态将保持有信号状态。
  多个进程可持有同一个事件对象的多个句柄,可以通过使用此对象来实现进程间的同步。下面的对象共享机制是可行的:
  ·在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。
  ·一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。
  ·一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。
  使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程停止时,系统将自动关闭句柄。当最后一个句柄被关闭后,事件对象将被销毁。
  使用环境:
  Windows NT/2000:需要3.1或更高版本
  Windows 95/98:需要Windows 95或更高版本
  头文件:定义在Winbase.h;需要包含 Windows.h。
  导入库:user32.lib
  Unicode:在Windows NT/2000中,以 Unicode 和 ANSI 执行
  一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()
  来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()
  来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待
  其变为有信号.
  PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event
  对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.
  对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于
  人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.

转载于:https://www.cnblogs.com/xtrgm623/archive/2008/12/13/1354254.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值