Java多线程的相关机制[z]

 一 线程的基本概念

线程是一个程序内部的顺序控制流.一个进程相当于一个任务,一个线程相当于一个任务中的一条执行路径.;多进程:在操作系统中能同时运行多个任务 (程序);多线程:在同一个应用程序中有多个顺序流同时执行;Java的线程是通过java.lang.Thread类来实现的;JVM启动时会有一个由主方法(public static void main(){})所定义的线程;可以通过创建Thread的实例来创建新的线程;每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体,通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。

二 线程的创建和启动

可以有两种方式创建新的线程:
第一种:
1.定义线程类实现Runnable接口
2.Thread myThread = new Thread(target);   //target为Runnable接口类型
3.Runnable中只有一个方法:public void run();用以定义线程运行体
4.使用Runnable接口可以为多个线程提供共享的数据
5.在实现Runnable接口的类的run()方法定义中可以使用Thread的静态方法public static Thread currentThread();获取当前线程的引用

第二种:
1.可以定义一个Thread的子类并重写其run方法如:
class MyThread extends Thread {   
public void run() {...}

}   
2.然后生成该类的对象:
MyThread myThread = new MyThread();

三 线程控制的基本方法

isAlive():判断线程是否还"活"着
getPriority():获得线程的优先级数值
setPriority():设置线程的优先级数值
Thread.sleep():将当前线程睡眠指定毫秒数
join():调用某线程的该方法,将当前线程与该线程"合并",即等待该线程结束,再恢复当前线程的运行
yield():让出cpu,当前线程进入就绪队列等待调度
wait():当前线程进入对象的wait pool
notify()/notifyAll():唤醒对象的wait pool中的一个/所有等待线程

一 线程的基本概念

线程是一个程序内部的顺序控制流.一个进程相当于一个任务,一个线程相当于一个任务中的一条执行路径.;多进程:在操作系统中能同时运行多个任务 (程序);多线程:在同一个应用程序中有多个顺序流同时执行;Java的线程是通过java.lang.Thread类来实现的;JVM启动时会有一个由主方法(public static void main(){})所定义的线程;可以通过创建Thread的实例来创建新的线程;每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体,通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。

二 线程的创建和启动

可以有两种方式创建新的线程:
第一种:
1.定义线程类实现Runnable接口
2.Thread myThread = new Thread(target);   //target为Runnable接口类型
3.Runnable中只有一个方法:public void run();用以定义线程运行体
4.使用Runnable接口可以为多个线程提供共享的数据
5.在实现Runnable接口的类的run()方法定义中可以使用Thread的静态方法public static Thread currentThread();获取当前线程的引用

第二种:
1.可以定义一个Thread的子类并重写其run方法如:
class MyThread extends Thread {  
public void run() {...}

}  
2.然后生成该类的对象:
MyThread myThread = new MyThread();

三 线程控制的基本方法

isAlive():判断线程是否还"活"着
getPriority():获得线程的优先级数值
setPriority():设置线程的优先级数值
Thread.sleep():将当前线程睡眠指定毫秒数
join():调用某线程的该方法,将当前线程与该线程"合并",即等待该线程结束,再恢复当前线程的运行
yield():让出cpu,当前线程进入就绪队列等待调度
wait():当前线程进入对象的wait pool
notify()/notifyAll():唤醒对象的wait pool中的一个/所有等待线程

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