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关键:
Handle :类似C#的委托,C++中的函数指针 ,也可理解成CALLBACK
在做服务端消息循环查找时,如果一个ACTIVITY创建了一个线程。从这个ACTIVITY切换到另一个ACTIVITY时,上一个ACTIVITY会压入堆栈,那个线程会出现挂起状态,无法继续循环读取服务端数据,拿不到服务端数据了.
目前想到的方法是,创建一个专用的更新服务端消息类,然后每个页面实现一个Handle ,线程中发消息通知UI更新
先完成,再优化..
public class MyGetJobActiveThread {
private static Context mContext = null;
private Thread getJobMsgTheread = null;
private static Handler mHandler = null;
public void setContext(Context vContext)
{
this.mContext = vContext;
}
public void RegisterHandle(Handler hand)
{
this.mHandler = hand;
}
public void UnRegisterHandle(Handler hand)
{
this.mHandler = null;
}
public void StartGetJobMsgThread()
{
getJobMsgTheread = new Thread(mGetJobMsg);
getJobMsgTheread.start();
}
//检查服务端是否有消息
private Runnable mGetJobMsg = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
while(true)
{
//.......................................................
if (!contens.equals("2"))
{//有消息
mHandler.sendEmptyMessage(MyConstants.JOBMSG01);
}else
{
mHandler.sendEmptyMessage(MyConstants.JOBMSG02);
}
}
}catch(Exception e){
Log.e("err", e.getMessage().toString());
}
}
};