大家帮我测试下,IOCP服务端和客户端交互

大家帮我测试下,主要是对游戏服务端的测试,这个客户端C#版本,需要NET4.0支持

转载于:https://www.cnblogs.com/cfas/p/3715394.html

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以下是一个使用IOCP实现的简单服务端程序的示例代码: ``` #include <WinSock2.h> #include <Windows.h> #include <iostream> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define BUFFER_SIZE 1024 #define MAX_CLIENTS 10 struct ClientContext { SOCKET socket; char buffer[BUFFER_SIZE]; int bytesReceived; OVERLAPPED overlapped; }; int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); // 创建监听socket SOCKET listenSocket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); SOCKADDR_IN serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddr.sin_port = htons(12345); bind(listenSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); listen(listenSocket, SOMAXCONN); // 创建IOCP HANDLE iocpHandle = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); // 将监听socket加入IOCP CreateIoCompletionPort((HANDLE)listenSocket, iocpHandle, (ULONG_PTR)listenSocket, 0); // 创建客户端上下文数组 ClientContext clientContexts[MAX_CLIENTS]; for (int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { clientContexts[i].socket = INVALID_SOCKET; clientContexts[i].bytesReceived = 0; ZeroMemory(&clientContexts[i].overlapped, sizeof(OVERLAPPED)); } // 不断等待客户端连接 while (true) { // 接收客户端连接请求 SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, NULL, NULL); // 将客户端socket加入IOCP CreateIoCompletionPort((HANDLE)clientSocket, iocpHandle, (ULONG_PTR)clientSocket, 0); // 找到一个空闲的客户端上下文 ClientContext* clientContext = NULL; for (int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { if (clientContexts[i].socket == INVALID_SOCKET) { clientContext = &clientContexts[i]; break; } } if (clientContext == NULL) { std::cout << "Too many clients." << std::endl; closesocket(clientSocket); continue; } // 初始化客户端上下文 clientContext->socket = clientSocket; clientContext->bytesReceived = 0; ZeroMemory(&clientContext->overlapped, sizeof(OVERLAPPED)); // 异步接收数据 DWORD flags = 0; WSARecv(clientSocket, &clientContext->buffer[clientContext->bytesReceived], BUFFER_SIZE - clientContext->bytesReceived, NULL, &flags, &clientContext->overlapped, NULL); } // 关闭监听socket closesocket(listenSocket); // 关闭IOCP CloseHandle(iocpHandle); WSACleanup(); return 0; } ``` 该程序使用IOCP监听客户端连接请求,并异步接收客户端发送的数据。程序中使用了一个客户端上下文数组来保存每个客户端的状态信息。在接收到客户端连接请求时,程序会找到一个空闲的客户端上下文,并将连接的客户端socket加入IOCP。在异步接收数据时,程序使用客户端上下文中的缓冲区来保存已接收到的数据,并在数据接收完成后再次调用WSARecv函数来继续接收数据。程序中使用了OVERLAPPED结构体来实现异步操作。程序使用了WSARecv函数来异步接收数据。
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