I have a dream! It's "Play Games Everywhere...".
我有一个梦想,就是"让游戏无处不在"!
时光匆匆滑过了2004年,也带来了很多改变。从MIDP 2.0发布开始到现在已经有两年多了,它的出现让移动设备上的游戏开发更加方便、也更为简单快捷。当我一年前发现MIDP 2.0技术的时候,我同时感觉到我们离随时随地玩游戏的那一天不再遥远。
I have a dream! It's "Play Games Everywhere...".
我有一个梦想,就是"让游戏无处不在"!
时光匆匆滑过了2004年,也带来了很多改变。从MIDP 2.0发布开始到现在已经有两年多了,它的出现让移动设备上的游戏开发更加方便、也更为简单快捷。当我一年前发现MIDP 2.0技术的时候,我同时感觉到我们离随时随地玩游戏的那一天不再遥远。
每 一个人都会玩游戏,都喜欢玩游戏;但是并不是每一个人都会开发制作游戏。要让游戏无处不在,还需要更多的人学会开发游戏。相信好学的你在玩过几个好玩的游 戏后总会问:这个游戏是怎么做出来的?我是否也可以做出同样出色的游戏?我该如何学习游戏的制作?...... 游戏有很多种——这在本书中会讲到——在当今的2004年如果想找一种游戏,它甚至只需要一个人业余很少的时间和精力就可以制作出,而且有可能会非常受欢 迎的游戏,我想非移动游戏莫属!
本书就是J2ME移动游戏(主要是手机游戏)制作的入门读物,只要你具备JAVA编程的基础知识并且了解一些J2ME的背景知识,通过本书的学习,你就能创造出自己的游戏。当然,最最重要的还是读者你的创意!毕竟知识有崖,创意无限!
译 者本身也是一个业余的游戏制作者,本着自由软件的精神翻译这本书,读者可以在确保完整性的前提下自由的分发本电子书,出版本书请联系译者,出版原英文版请 联系原作者。由于本书原文还没有完成,译者将在原作者写作的同时进行翻译。由于翻译都是在业余时间进行,在工作了一整天后,精力难免难以集中,本书中肯定 会有很多错误,期待读者的批评指正,译者绝对知错就改。JJJJJ
接下来,译者准备制作几个基于MIDP 2.0的手机游戏,并且打算翻译J2ME API,感兴趣的朋友请跟我联系。此外,也希望同对RUP感兴趣的读者交个朋友。