多张BMP转换为YUV动画,加上纵向翻页的转场动画

该博客详细介绍了如何将多张24位BMP图片转换为YUV格式,并实现纵向翻页的转场动画。首先分析了24位BMP文件结构,然后阐述了操作思路,包括将BMP文件转化为YUV格式,以及转场动画的具体步骤,即按比例抽取像素创建转场帧。最后展示了代码实现,包括BMP转YUV的代码和转场动画的代码片段。
摘要由CSDN通过智能技术生成
24位BMP文件分析

24位bmp文件不含调色板,为真彩色图像每24bits为⼀个像素

操作思路

将bmp文件分别生成yuv文件,进行后续的操作,方便对图像进行各种处理,此处转场使用了纵向的翻页处理,步骤是将转换好的yuv图像分别抽取一定比例的yuv参数,交错输入转场帧,本例中共10帧用来转场,每次提取前一张图1/10的像素,其余用后一张图的像素补全,输入最终的文件中

实际效果

在这里插入图片描述

实际代码

1)BMP转YUV
由之前YUV转RGB实验的代码改进获得YUV2RGB实验

bool BMP2YUV(int x_dim, int y_dim, void* bmp, void* y_out, void* u_out, void* v_out, int flip)
{
   
	static int init_done = 0;

	long i, j, size;
	unsigned char* r, * g, * b;
	unsigned char* y, * u, * v;
	unsigned char* pu1, * pu2, * pv1, * pv2, * psu, * psv;
	unsigned char* y_buffer, * u_buffer, * v_buffer;
	unsigned char* sub_u_buf, * sub_v_buf;

	if (init_done == 0)
	{
   
		InitLookupTable();
		init_done = 1;
	}
	if ((x_dim % 2) || (y_dim % 2)) return 1;
	size = x_dim * y_dim;
	y_buffer = (unsigned char*)y_out;
	sub_u_buf = (unsigned char*)u_out;
	sub_v_buf = (unsigned char*)v_out;
	u_buffer = (unsigned char*)malloc(size * sizeof(unsigned char));
	v_buffer = (unsigned char*)malloc(size * sizeof(unsigned char));
	if (!(u_buffer && v_buffer))
	{
   
		if (u_buffer) free(u_buffer);
		if (v_buffer) free(v_buffer);
		return false;
	}

	b = (unsigned char*)bmp;
	y 
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