本次示范游戏为BattleRoyaleTrainer这个单机游戏
1.GetName函数引擎源码详细分析
直接搜找到引擎源码中的GetName()
在Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\UObjectBaseUtility.h里
进入GetFName()看一看,发现它返回了个NamePrivate,NamePrivate为FName类型
再进入ToString(),调用了GetDisplayNameEntry()下的GetPlainNameString(),
进入GetPlainNameString(),发现它只是对字符串的一些处理,说明GetDisplayNameEntry()就已经返回字符串了,GetPlainNameString()不用管
进入GetDisplayNam