多线程之NSThread

创建和启动线程

一个NSThread对象就代表一条线程

创建、启动线程

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[thread start];

线程一启动,就会告诉 CPU 准备就绪,可以随时接受 CPU 调度! CPU 调度当前线程之后,就会在线程thread中执行self的run方法

主线程相关用法

+ (NSThread *)mainThread;  //获得主线程

- (BOOL)isMainThread;  //是否为主线程

+ (BOOL)isMainThread;  //是否为主线程

其他用法

获得当前线程

NSThread *current = [NSThread currentThread];

线程的调度优先级

+ (double)threadPriority;

+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

- (double)threadPriority;

- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

线程的名字

- (void)setName:(NSString *)n;

- (NSString *)name;
其他创建线程方式

创建线程后自动启动线程

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

隐式创建并启动线程

[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

上述2种创建线程方式的优缺点

优点:简单快捷

缺点:无法对线程进行更详细的设置

线程的状态

这里写图片描述

控制线程状态

启动线程

- (void)start; 

进入就绪状态 ->运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

阻塞(暂停)线程

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

进入阻塞状态

强制停止线程

+ (void)exit;

进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

多线程的安全隐患

资源共享

1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源

比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

安全隐患分析

这里写图片描述

安全隐患解决 – 互斥锁

这里写图片描述

使用互斥锁

互斥锁使用格式

@synchronized(锁对象) {  需要锁定的代码  }

注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

互斥锁的优缺点

优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

缺点:需要消耗大量的CPU资源

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

相关专业术语:线程同步

线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)

互斥锁,就是使用了线程同步技术

原子和非原子属性

OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)

nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

原子和非原子属性的选择

nonatomic和atomic对比

atomic:线程安全,需要消耗大量的资源

nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

iOS开发的建议

所有属性都声明为nonatomic

尽量避免多线程抢夺同一块资源

尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

线程间通信

什么叫做线程间通信

在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

线程间通信的体现

1个线程传递数据给另1个线程

在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

线程间通信常用方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

NSThread的具体使用方法

创建方式
第一种创建线程的方式:alloc init.

特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置

创建线程

第一个参数:目标对象

第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法

第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)

NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];

启动线程

[thread start];
第二种创建线程的方式:分离出一条子线程

特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置

第一个参数:线程启动调用的方法

第二个参数:目标对象

第三个参数:传递给调用方法的参数

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程”];
第三种创建线程的方式:后台线程

特点:自动启动线程,无法进行更详细设置

[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];
线程的属性

设置线程的名称

thread.name = @"线程A";

设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5

thread.threadPriority = 1.0;
线程的状态

线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡

常用的控制线程状态的方法

[NSThread exit]; //退出当前线程

[NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; //阻塞线程

[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]]; //阻塞线程

注意:线程死了不能复生

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