前言
当我们在编写 GUI 界面或响应用户输入的操作时,经常会遇到一些情况:用户可能会频繁触发某个事件,导致界面或系统反应过于频繁,甚至会引发性能问题。
一、函数防抖是什么
在特定时间段内只响应事件的首次触发,并在这个时间段内忽略后续的事件触发。它通过设定一个时间间隔,在事件触发后启动一个计时器,在计时器结束之前若事件再次触发,则重置计时器。只有当计时器结束后,事件才会被有效处理。
二、相关代码
1.防抖函数类
/// <summary>
/// 函数防抖
/// </summary>
public class Debounce
{
/// <summary>
/// 函数防抖
/// </summary>
/// <param name="callback">回调函数</param>
/// <param name="dueTime">延迟时间,以毫秒为单位</param>
public Debounce(Action<object[]> callback, int dueTime)
{
this.DueTime = dueTime;
this.Callback = callback;
this.Timer = new Timer(ExecuteCallback, null, Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);
}
/// <summary>
/// 计时器
/// </summary>
protected Timer Timer { get; }
/// <summary>
/// 延迟之前调用的回调方法时指定的时间量,以毫秒为单位
/// </summary>
protected int DueTime { get; }
/// <summary>
/// 回调函数
/// </summary>
protected Action<object[]> Callback { get; }
/// <summary>
/// 回调函数参数值
/// </summary>
private object[] _args;
/// <summary>
/// 触发函数防抖
/// </summary>
/// <param name="args">参数值</param>
public void Trigger(params object[] args)
{
_args = args;// 重置延迟时间
this.Timer.Change(this.DueTime, Timeout.Infinite);
}
/// <summary>
/// 执行回调函数
/// </summary>
/// <param name="state"></param>
private void ExecuteCallback(object state)
{
this.Callback(_args);
}
}
2.使用示例
代码如下(示例):
private Debounce debounce;
/// <summary>
///
/// </summary>
public void Method1()
{
debounce = new Debounce(DrawText, 1000);
}
/// <summary>
/// 定时器操作
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void TimerTick(object sender, EventArgs e)
{
bool isModifiy=true;//假设触发了修改操作
if(isModifiy)
debounce.Trigger(para1, para2);
}
/// <summary>
/// 绘制文本
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
private void DrawText(params object[] args)
{
string text = args[0].ToString();
float size = float.Parse(args[1].ToString());
}
总结
防抖函数的优点
- 有效限制了频繁操作的执行次数,减少了不必要的资源消耗。
- 在某些场景下,防抖函数可提升用户体验,避免由于操作过快导致的问题。
注意的事项
- 延迟时间应根据实际需求进行设置,以平衡触发操作的响应速度和操作执行的频率。
- 防抖函数适用于一些不需要立即响应的操作,例如输入框的输入事件、窗口的调整大小等。
- 对于需要立即响应的操作,如点击事件等,使用防抖函数可能会导致延迟响应的问题,需谨慎使用。
防抖函数是一种实现限制频繁操作的方法,通过延迟执行最后一次触发的操作,优化资源利用和用户体验。