socket编程之回声服务器函数的陷阱

由connect函数使用不当导致的小错误

   话不多说先看代码:

server.c

#include<stdio.h>
#include<ctype.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>

#define SERVER_PORT 9527


int main(void) {

	int fd, cfd, n;
	struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
	socklen_t len_c;
	char clie_IP[BUFSIZ];
	char buf[1024];

	bzero(&server_addr, 0);
	server_addr.sin_family = AF_INET;
	server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
	server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

	fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	bind(fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));

	listen(fd, 25);

	len_c = sizeof(client_addr);
	cfd = accept(fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &len_c);

	while (1) {
		n = read(cfd, buf, sizeof(buf));
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			buf[i] = toupper(buf[i]);
		}

		write(cfd, buf, n);
		write(STDOUT_FILENO, buf, n);
	}
	close(cfd);
	return 0;
}


client.c

#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<ctype.h>

#define SERVER_PORT 9527
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
int main(void) {

	int sfd, n;
	struct sockaddr_in server_addr;
	char buf[1024];

	

	sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	bzero(&server_addr, 0);
	server_addr.sin_family = AF_INET;
	server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
	inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr);

	sfd =connect(sfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));

	while (1) {	
		fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
		write(sfd, buf, strlen(buf));

		n = read(sfd, buf, sizeof(buf));
		write(STDOUT_FILENO, buf, n);

	}
	close(sfd);
	return 0;
}

最终效果:
client:可以看出来,并没有实现我们的小写转大写功能。
在这里插入图片描述
server:
在这里插入图片描述
服务器这端直接什么都没有?可以断定可定是出了什么问题了。那么我么继续去排查。

新server.c:主要用于排错

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <arpa/inet.h>

#define SERV_PORT 9527

int main(void)
{
    int sfd, cfd;
    int len, i;
    char buf[BUFSIZ], clie_IP[BUFSIZ];

    struct sockaddr_in serv_addr, clie_addr;
    socklen_t clie_addr_len;

    /*创建一个socket 指定IPv4协议族 TCP协议*/
    sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    /*初始化一个地址结构 man 7 ip 查看对应信息*/
    bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));           //将整个结构体清零
    serv_addr.sin_family = AF_INET;                 //选择协议族为IPv4
    serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  //监听本地所有IP地址
    serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);          //绑定端口号    

    /*绑定服务器地址结构*/
    bind(sfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

    /*设定链接上限,注意此处不阻塞*/
    listen(sfd, 64);                                //同一时刻允许向服务器发起链接请求的数量

    printf("wait for client connect ...\n");

    /*获取客户端地址结构大小*/ 
    clie_addr_len = sizeof(clie_addr_len);
    /*参数1是sfd; 参2传出参数, 参3传入传入参数, 全部是client端的参数*/
    cfd = accept(sfd, (struct sockaddr *)&clie_addr, &clie_addr_len);           /*监听客户端链接, 会阻塞*/

//打印出连接成功的客户端的ip和端口号
    printf("client IP:%s\tport:%d\n", 
            inet_ntop(AF_INET, &clie_addr.sin_addr.s_addr, clie_IP, sizeof(clie_IP)), 
            ntohs(clie_addr.sin_port));

    while (1) {
        /*读取客户端发送数据*/
        len = read(cfd, buf, sizeof(buf));
        write(STDOUT_FILENO, buf, len);

        /*处理客户端数据*/
        for (i = 0; i < len; i++)
            buf[i] = toupper(buf[i]);

        /*处理完数据回写给客户端*/
        write(cfd, buf, len); 
    }

    /*关闭链接*/
    close(sfd);
    close(cfd);

    return 0;
}

在这里插入图片描述
服务器这端接受的客户端IP为0,也就是根本没有完成和客户端连接,所以客户端得到的是小写也就不足为奇了。

原因剖析:
请大家翻回去看看博主之前写的client.c的代码,write和read可定是没有任何问题的,那么还会有什么地方出问题呢?请仔细思考一下。

我们再来看看 connet函数吧:
截取部分:
在这里插入图片描述
完整博客:socket编程之 connect()函数
不知道大家是否发现了client.c的问题了?

博主一开始也是着了connect函数的道了,他调用成功之后的返回值居然是0而不是socket描述符。
在这里插入图片描述
所以我们可以知道为什么在新编写的server.c中会显示client的ip为0.0.0.0了吧。
在这里插入图片描述
就是因为这行代码将本来已经与server连接好的sfd置零了。

删除之后在运行:

client:
在这里插入图片描述
server:
在这里插入图片描述
所以由此我们需要知道,在做服务器开发的时候我们应该去封装一个专门针对于 bind listen accept connect等函数的出错处理,有了出错处理函数,上述情况的发生是可以大大减小的。

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