java之学习记录 7 - 1 - 分布式技术Zookeeper介绍(上)

1. Zookeeper概述

1.1 概述

  • 美团,饿了么,淘宝,58同城等等应用都是zookeeper的现实生活版
  • 开了个饭店,如何才能让大家都能吃到我的饭菜?需要入驻美团,这样大家就可以在美团app中看到我的饭店,下订单,从而完成一次交易
  • Zookeeper是一个开源的分布式(多台服务器干一件事)的,为分布式应用提供协调服务Apache项目。
  • 在大数据技术生态圈中,zookeeper(动物管理员),Hadoop(大象),Hive(蜜蜂), Pig(猪)等技术

1.2 工作机制

  • Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式(一个人干活,有人盯着他)设计的分布式服务管理框架
  • 它负责 存储 和 管理 大家都关心的数据
    • 然后接受观察者的注册,一旦这些数据的发生变化
    • Zookeeper就将负责通知已经注册的那些观察者做出相应的反应
    • 从而实现集群中类似Master/Slave管理模式
  • Zookeeper = 文件系统 + 通知机制

1. 商家营业并入驻
2. 获取到当前营业的饭店列表
3. 服务器节点下线
4. 服务器节点上下线事件通知
5. 重新再去获取服务器列表,并注册监听

1.3 特点

  • 分布式和集群的区别?
    • 无论分布式和集群,都是很多人在做事情。具体区别如下:
    • 例如:我有一个饭店,越来越火爆,我得多招聘一些工作人员
      • 分布式:招聘1个厨师,1个服务员,1个前台,三个人负责的工作不一样,但是最终目的都是为饭店工作
      • 集群:招聘3个服务员,3个人的工作一样

  • 1. 是一个leader和多个follower来组成的集群(狮群中,一头雄狮,N头母狮)
  • 2. 集群中只要有半数以上的节点存活,Zookeeper就能正常工作(5台服务器挂2台,没问题;4台服务器挂2台,就停止)
  • 3. 全局数据一致性,每台服务器都保存一份相同的数据副本,无论client连接哪台server,数据都是一致的
  • 4. 数据更新原子性,一次数据要么成功,要么失败(不成功便成仁)
  • 5. 实时性,在一定时间范围内,client能读取到最新数据
  • 6. 更新的请求按照顺序执行,会按照发送过来的顺序,逐一执行(发来123,执行123,而不是321或者别的)

1.4 数据结构

  • ZooKeeper数据模型的结构与linux文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个节点称做一ZNodeZookeeperNode)。
  • 每一个ZNode默认能够存储1MB的数据(元数据),每个ZNode的路径都是唯一的
    • 元数据(Metadata),又称中介数据、中继数据,为描述数据的数据(data aboutdata),主要是描述数据属性(property)的信息,用来支持如指示存储位置、历史数据、资源查找、文件记录等功能

1.5 应用场景

  • 提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡等
1.5.1 统一命名服务
  • 在分布式环境下,通常需要对应用或服务进行统一的命名,便于识别
  • 例如:服务器的IP地址不容易记,但域名相比之下却是很容易记住

1.5.2 统一配置管理
  • 分布式环境下,配置文件做同步是必经之路
  • 1000台服务器,如果配置文件作出修改,那一台一台的修改,运维人员肯定会疯,如何做到修改一处就快速同步到每台服务器上

  • 将配置管理交给Zookeeper
    • 1、将配置信息写入到Zookeeper的某个节点上
    • 2、每个客户端都监听这个节点
    • 3、一旦节点中的数据文件被修改,Zookeeper这个话匣子就会通知每台客户端服务器
1.5.3 服务器节点动态上下线
  • 客户端能实时获取服务器上下线的变化
  • 在美团APP上实时可以看到商家是否正在营业或打样

1.5.4 软负载均衡
  • Zookeeper会记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户请求(雨露均沾)
  • 都是自己的孩子,得一碗水端平

1.6 下载地址

镜像库地址: http://archive.apache.org/dist/zookeeper/
 
  • apache-zookeeper-3.6.0.tar.gz需要安装maven,然后再运行mvn clean install mvn javadoc:aggregate,前一个命令会下载安装好多jar包,不知道要花多长时间
  • apache-zookeeper-3.6.0-bin.tar.gz已经自带所需要的各种jar

2. Zookeeper本地模式安装

2.1 本地模式安装

2.1.1 安装前准备

  • 1. 安装jdk
  • 2. 拷贝apache-zookeeper-3.6.0-bin.tar.gzopt目录
  • 3. 解压安装包

[root@localhost opt]# tar -zxvf apache-zookeeper-3.6.0-bin.tar.gz

  • 4. 重命名

[root@localhost opt]# mv apache-zookeeper-3.6.0-bin zookeeper

2.1.2 配置修改
  • 1. /opt/zookeeper/这个目录上创建zkDatazkLog目录
[root@localhost zookeeper] # mkdir zkData
[root@localhost zookeeper] # mkdir zkLog
 
  • 2. 进入/opt/zookeeper/conf这个路径,复制一份 zoo_sample.cfg 文件并命名为 zoo.cfg

[root@localhost conf]# cp zoo_sample.cfg zoo.cfg

  • 3. 编辑zoo.cfg文件,修改dataDir路径:
dataDir=/opt/zookeeper/zkData
dataLogDir=/opt/zookeeper/zkLog

2.1.3 操作Zookeeper

  • 1. 启动Zookeeper
[root@localhost bin] # ./zkServer.sh start
  • 2. 查看进程是否启动

[root@localhost bin]# jps

QuorumPeerMain :是 zookeeper 集群的启动入口类,是用来加载配置启动 QuorumPeer 线程的
  • 3. 查看状态:

[root@localhost bin]# ./zkServer.sh status

  • 4. 启动客户端

[root@localhost bin]# ./zkCli.sh

  • 5. 退出客户端

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 0] quit

2.2 配置参数解读

Zookeeper 中的配置文件 zoo.cfg 中参数含义解读如下:
  • tickTime =2000:通信心跳数,Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位毫秒
    • Zookeeper使用的基本时间,服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个tickTime时间就会发送一个心跳,时间单位为毫秒。
  • initLimit =10LF初始通信时限
    • 集群中的Follower跟随者服务器与Leader领导者服务器之间,启动时能容忍的最多心跳数10*200010个心跳时间)如果领导和跟随者没有发出心跳通信,就视为失效的连接,领导和跟随者彻底断开
  • syncLimit =5LF同步通信时限
    • 集群启动后LeaderFollower之间的最大响应时间单位,假如响应超过syncLimit * tickTime->10秒,Leader就认为Follwer已经死掉,会将Follwer从服务器列表中删除
  • dataDir:数据文件目录+数据持久化路径
    • 主要用于保存Zookeeper中的数据。
  • dataLogDir:日志文件目录
  • clientPort =2181:客户端连接端口
    • 监听客户端连接的端口。

3. Zookeeper内部原理

3.1 选举机制(面试重点)

  • 半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器
  • 虽然在配置文件中并没有指定MasterSlave。但是,Zookeeper工作时,是有一个节点为Leader,其他则为FollowerLeader是通过内部的选举机制临时产生的
  • 1. Server1先投票,投给自己,自己为1票,没有超过半数,根本无法成为leader,顺水推舟将票数投给了id比自己大的Server2
  • 2. Server2也把自己的票数投给了自己,再加上Server1给的票数,总票数为2票,没有超过半数,也无法成为leader,也学习Server1,顺水推舟,将自己所有的票数给了id比自己大的Server3
  • 3. Server3得到了Server1Server2的两票,再加上自己投给自己的一票。3票超过半数,顺利成为leader
  • 4. Server4Server5都投给自己,但是无法改变Server3的票数,只好听天由命,承认Server3leader

3.2 节点类型

  • 持久型(persistent):
    • 持久化目录节点persistent)客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
    • 持久化顺序编号目录节点persistent_sequential)客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护,例如:Znode001Znode002...
  • 短暂型(ephemeral):
    • 临时目录节点ephemeral)客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自动删除
    • 临时顺序编号目录节点ephemeral_sequential)客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护,例如:Znode001Znode002...
  • 注意:序号是相当于i++,和数据库中的自增长类似

3.3 监听器原理(面试重点)

  • 1. main方法中创建Zookeeper客户端的同时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信,一个负责监听
  • 2. 监听事件就会通过网络通信发送给zookeeper
  • 3. zookeeper获得注册的监听事件后,立刻将监听事件添加到监听列表里
  • 4. zookeeper监听到 数据变化 或 路径变化,就会将这个消息发送给监听线程
    • 常见的监听
      • 1. 监听节点数据的变化:get path [watch]
      • 2. 监听子节点增减的变化:ls path [watch]
  • 5. 监听线程就会在内部调用process方法(需要我们实现process方法内容)

3.4 写数据流程

  • 1. Client 想向 ZooKeeper Server1 上写数据,必须的先发送一个写的请求
  • 2. 如果Server1不是Leader,那么Server1 会把接收到的请求进一步转发给Leader
  • 3. 这个Leader 会将写请求广播给各个Server,各个Server写成功后就会通知Leader
  • 4. Leader收到半数以上的 Server 数据写成功了,那么就说明数据写成功了。
  • 5. 随后,Leader会告诉Server1数据写成功了。
  • 6. Server1会反馈通知 Client 数据写成功了,整个流程结束 ​​​​​​​
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