1 首先要知道对话框大小是否改变,改变了多少,我们应该记录当前对话框的大小。
在对话框类中添加成员变量 CRect m_rect 他是用来记录当前对话框的大小。我们在OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);
2 增加消息WM_SIZE的消息响应函数 OnSize():只要对话框大小发生变化,就会调用该函数。
3 在OnSize()函数中增加如下代码:(最简单的为例子,就一个确定按钮和取消按钮)
void CDaxiaobianhuaDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialog::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: Add your message handler code here for (int i=1;i<=2;i++) //因为是两个控件,所以这里用了循环 {
CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem(i); //获取ID为i的空间的句柄,因为“确认”ID为1,“取消”ID为2 if(pWnd) //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
{ CRect rect; //获取控件变化前的大小
pWnd->GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标 //cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();//调整控件大小 rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width(); rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height(); rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height(); pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小 }
} GetClientRect(&m_rect);// 将变化后的对话框大小设为旧大小
}