让小程序动起来-轮播图的两种方式--【浅入深出系列003】

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详细解析黑马微信小程序视频–【思维导图知识范围】难度★✰✰✰✰

不会导入/打开小程序的看这里:参考

让别人的小程序长成自己的样子-更换window上下颜色–【浅入深出系列001】

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学习资源的选择

黑马程序员微信小程序开发前端教程_零基础玩转微信小程序(130集)
https://www.bilibili.com/video/BV1nE41117BQ/
目录如下:

P303-微信小程序的环境准备08:21 00:00 到 05:16 获取APPid, 后面下载开发工具。

啥是轮播图

在这里插入图片描述
基本上只要你看到的网站(90%以上),都会看到轮播图,轮播如此重要,基本上成了网站的必备的模块,甚至有一些页面里面也大量出现轮播
小程序上呢?也是一样,毕竟小程序大概率也是一种商业的网站。当然也得要使用轮播了
在这里插入图片描述

轮播图的关键代码

最常见的轮播图代码

<swiper class="swiper_box" autoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}" bindchange="swiperchange"
		 circular="circular">
			<block wx:for="{{banners}}" wx:key="id">
				<swiper-item>
					<image bindtap="tapBanner" data-id="{{item.businessId}}" src="{{item.picUrl}}_m" class="slide-image" />
				</swiper-item>
			</block>
		</swiper>

这是一般的小程序最常见的轮播图代码段。
不过初学者的话,我倒不建议直接用这种。下面的这种方式要方便理解很多。小程序的开发呢?最好的方式就是,你打消“小程序开发很难”的这种观念,先让小程序每次都运行的很漂亮,然后扫二维码到自己手机上。毕竟兴趣才是学习的第一位。

便于理解的轮播代码

<swiper class="content-info-slide" indicator-color="rgba(255,255,255,.5)" indicator-active-color="#fff" indicator-dots circular autoplay>
          <swiper-item>
            <image src="/images/banner.jpg" />
          </swiper-item>
          <swiper-item>
            <image src="/images/banner.jpg" />
          </swiper-item>
          <swiper-item>
            <image src="/images/banner.jpg" />
          </swiper-item>
 </swiper>

两种轮播代码的比较

第一种是万能型,即可以做静态的纯前端,也可以后端定制,比如说你的小程序轮播图需要后台人员更换图片,
第二种就是纯前端,更换图片不太方便,但是就因为他方便,而且也不用数据库更换,所以也就更适合公司网站的这种小程序。
所以也不能说这种方式没有用武之地。

官网的文档: 视图容器 /swiper

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/swiper.html
wiper
基础库 1.0.0 开始支持,低版本需做兼容处理。

微信 Windows 版:支持
微信 Mac 版:支持
渲染框架支持情况:Skyline (使用最新 Nighly 工具调试)、WebView

功能描述
滑块视图容器。其中只可放置swiper-item组件,否则会导致未定义的行为。

通用属性
在这里插入图片描述

实际操练

怎么样克服自己对代码的恐惧? 当然是你改动一点,就可以看到程序的变化了。

第一步,就是找到文件。

事实上,这一步很关键,别看我码龄20多年,事实上,不管在哪个项目,都会时不时发生改了关天,发现程序完全不起作用,然后花了N小时,最后发现,改错文件了,当项目一大,代码一多,文件那也是成倍的增长,而且很多的文件有的时候叫的名字是一个,里面的代码也差不多,这个时候那就更容易看错文件了。
友情提示 可以使用资源管理器里的搜索功能,真的很好用。

第二步,先改动一下最显眼的代码

比如删掉一个代码块。
在这里插入图片描述
图3 找到轮播图代码。
然后,将图3中圈中的代码删掉,保存。
在这里插入图片描述
图4 删掉了轮播图的样子。
也有可能是这样
在这里插入图片描述
图5 删除代码出错(一般情况下是匹配的标签找错了)
这个时候,Ctrl+Z (这个快捷键有必要记住) 基本上80%以上的编辑器程序都是用这个快捷方式恢复到前一步正确的代码。
如果在恢复这个错之前,把这个错误的截图,并保存,查看几下那就更好了。面对页面出错不是大惊小怪,而是看看是啥错误信息,那你基本具备了向高手迈进的姿势了。

第三步 狸猫换太子

在这里插入图片描述
将鼠标移动到 <image src="***"> 这里,开发平台就会友善的提示,ctril+单击跳到相应的图片上。
在这里插入图片描述
然后就可以换图片了。这样是不是感觉很爽?

第一种方式代码解析

首先你需要了解的知识是 《微信小程序的目标结构》可以百度,也可以看我的博客。
在这里插入图片描述
注意这里的代码
<swiper-item wx:for="{{swiperlist}}" wx:key="item.id"> <image src="{{item.url}}" mode='aspectFill' bindtap="swipclick"></image> </swiper-item>
这些{{}} 都是绑定了 JS里的变量的。

打开相应的JS文件。
在这里插入图片描述
可以看出这里的第一种方式的轮播也是静态的。

最难的轮播展示–后台返回方式

这是终级的方式,初学者可以直接跳过去,等你会写后台代码了,小程序练了不下5套前端的代码了,再来看这部分。
事实上把这部分单独写一个博客可能会更好。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

带后台的方式参见:

小程序轮播图的两种后台方式(PHP)–【浅入深出系列008】
https://blog.csdn.net/dearmite/article/details/131958411
小程序轮播图的两种后台方式(JSP)–【浅入深出系列009】
https://blog.csdn.net/dearmite/article/details/131966874

配套资源

让小程序动起来-轮播图的两种方式-【浅入深出系列002】方式二的轮播图项目
第一种方式
让别人的小程序长成自己的样子-【浅入深出系列001】配套资源
请求后台的方式
让小程序动起来-轮播图的两种方式-【浅入深出系列002】方式一的轮播图项目(向后台请求图片)
https://download.csdn.net/download/dearmite/88054796

作业:

下载方式二的轮播图项目。
然后,修改轮播图的图片。

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