写在最前
前段时间报名参加了WPMind发起的一个针对Windows Phone 7的开源项目“WPMind Windows Phone 7 Framework”,最近抽空研究了一个实现比较简单的控件-Bubble Control。本人以前做Windows Mobile平台比较多,WP7平台上Silverlight是两个主流技术之一,因此也是现学现用,文章中有不对的地方还请大家指正。当然,不管难以与否,写这篇文章的目的就是为了和大家分享Windows Phone 7 控件的制作心得,下面切入正题。
有关Windows Phone 7的控件
提到Windows Phone 7的控件,大家最熟悉的应该就是Silverlight for Windows Phone 7,它为我们提供了丰富的控件,包括AutoCompleteBox、ListPicker、LongListSelector、Page Transitions、GestureListener、 ContextMenu、DatePicker、 TimePicker、 ToggleSwitch、WrapPanel等等,在金山崟霸的BLog中已经给予了详细的介绍,这里就不再赘述了。那么我们自己如何来动手制作控件呢?目前来讲,有两种途径,一种是在Visual Studio下面,一种是在Expression Blend下面。在Visual Studio中,我们可以通过项目右键添加控件,选择Windows Phone User Control,如下图所示:
导入元素,生成控件
在Expression Blend下面,我们可以自己画控件的UI,也可以直接利用现有的成果,比如说是Photoshop的文件或者是Illustrator文件,通过Expression Blend直接导入,如下图所示:
在文件导入后,选中一个需要的资源,在其右键中选择“构成UserControl”,如下图所示:
将资源的名称命名为“BubbleControl”,这样,就在解决方案中生成了“BubbleControl.xaml”和“BubbleControl.xaml.cs”这两个文件,如下图所示:
打开Visual Studio 2010 Express for Windows Phone,新建项目,选择Windows Phone Application,如下图所示:
将Expression Blend项目下的BubbleControl.xaml”和“BubbleControl.xaml.cs”文件拷贝到Visual Studio 2010 项目下,并且添加到项目中,如下图所示:
修改代码,实现逻辑
在“BubbleControl.xaml.cs”文件中,我们添加两个方法:UpdatePosition和IsOutOfBounds。UpdatePosition方法根据气泡的浮力和水流方向,更新界面。IsOutOfBounds用来判断气泡是否已经超越了屏幕。
01 | namespace WPMind.WP7.Controls |
03 | public partial class BubbleControl : UserControl |
05 | public BubbleControl() |
08 | InitializeComponent(); |
12 | public void UpdatePosition(Point currentTransform) |
14 | var top = Canvas.GetTop( this ); |
15 | var left = Canvas.GetLeft( this ); |
17 | Canvas.SetTop( this , top - 5.0d + (currentTransform.Y * 0.1d)); |
18 | Canvas.SetLeft( this , left + (currentTransform.X * 0.1d)); |
22 | public bool IsOutOfBounds( double width, double height) |
24 | var left = Canvas.GetLeft( this ); |
25 | var top = Canvas.GetTop( this ); |
27 | if (left < -ActualWidth) |
30 | if (left > width + ActualWidth) |
33 | if (top < -ActualHeight) |
在Demo页面中,我们首先生成25个位置随机、大小随机的气泡,然后开启定时器,溢出时间是50ms:
03 | InitializeComponent(); |
06 | timer.Tick += OnTimerTicker; |
09 | private void OnLoaded( object sender, RoutedEventArgs e) |
11 | CreateInitialBubbles(); |
17 | private void CreateInitialBubbles() |
19 | for ( int i = 0; i < 25; i++) |
21 | var left = random.NextDouble() * ContentCanvas.ActualWidth; |
22 | var top = random.NextDouble() * ContentCanvas.ActualHeight; |
23 | var size = random.Next(10, 50); |
25 | CreateBubble(left, top, size); |
29 | private void CreateBubble( double left, double top, double size) |
31 | var bubblecontrol = new BubbleControl |
37 | Canvas.SetLeft(bubblecontrol, left); |
38 | Canvas.SetTop(bubblecontrol, top); |
40 | ContentCanvas.Children.Add(bubblecontrol); |
在定时器超时处理中,遍历所有气泡,更新其位置。然后判断它是否越界,如果越界就移除,并添加一个新的气泡进来。
01 | private void OnTimerTicker( object sender, EventArgs e) |
03 | var bubblecontrols = ContentCanvas.Children.OfType<BUBBLECONTROL>().ToList(); |
05 | foreach (var bubblecontrol in bubblecontrols) |
07 | bubblecontrol.UpdatePosition(currentTransform); |
09 | if (bubblecontrol.IsOutOfBounds(ActualWidth, ActualHeight)) |
11 | ContentCanvas.Children.Remove(bubblecontrol); |
12 | AddNewbubblecontrol(); |
15 | currentTransform.X = currentTransform.X * 0.999d; |
16 | currentTransform.Y = currentTransform.Y * 0.999d; |
20 | private void AddNewbubblecontrol() |
22 | var left = random.NextDouble() * ContentCanvas.ActualWidth; |
23 | var size = random.Next(10, 50); |
25 | CreateBubble(left, ContentCanvas.ActualHeight, size); |
这里设气泡的浮力是个常数值,水流方向受用户控制,即用户手指拖拽的方向,就是水流的方向。根据这个需求,我们可以使用Manipulation 事件,每个UI包含三个事件:ManipulationStarted、 ManipulationDelta 和 ManipulationCompleted,这里考虑到应用程序只需要对用户的拖拽做出反应,我们就选择ManipulationDelta。
1 | protected void OnManipulationDelta( object sender, ManipulationDeltaEventArgs e) |
3 | currentTransform = e.CumulativeManipulation.Translation; |
最后,给出程序的截屏:
程序源代码下载: BubbleDemo.rar
程序运行效果视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjM0Nzg5MzUy.html