C#中的Builder模式

C#中的Builder模式

设计模式中的Builder模式,又叫建造者模式,是一种常用的模式,它主要的作用是分离一个复杂对象的构建过程和复杂对象的表现形式,抽象出构建过程,这样可以使用相同的构建过程,配合依赖注入构建出不用的产品。
 

UML

在这里插入图片描述
其中有两点需要注意。

  • Director和Builder之间是聚合关系而不是合成关系,暗示Director不需要对Builder的生命周期负责,Builder在外部创造并通过依赖注入的方式进入Director。
  • 客户代码使用的时候可以通过Directory间接操作Builder,完成复杂对象的构造,不用直接调用Builder的各个方法。通过这样我们确保Directory统一了复杂对象的创造逻辑。

 

一个例子

考虑一下一个例子,我们创造一个房子,当然,房子有很多种,有别墅,平房,楼房等,但是抽象的看来,每个房子都需要一下几个步骤

  • CreateWall
  • CreateRoom
  • CreateWindow
  • CreateDoor

而一个房子大概也需要如下属性

  • Wall
  • Room
  • Window
  • Door

这样,我们试着来抽象出房子(在这里是我们的Product)和建造者接口。

    public class House
    {
   
        public string Type {
    get; set; }
        public House(string type)
        {
   
            Type = type;            
        }
    }

很简单的一个类,仅仅一个属性,接着是创建者接口。

    interface IHouseBuilder
    {
   
        void CreateWall();
        void CreateRoom();
        void CreateWindow(
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Builder模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 统设计,有时候面临着一个“复杂系统”的创建工作,该对象通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,或者说按一定的步骤组合而成;这些的算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求改变而发生变化,此时我们可以选择使用Builder模式。尽管Builder模式相当容易让人误解,但我认为这几点应该是不会有错的。因此我个人认为Builder模式要好好把握如下几点 1. 需要创建的对象是复杂对象 2. 对象的创建过程是一步步创建(即:可能由于过程的不同而导致有不同的对象展示) 3. 明确建造者(Builder)、具体建造者(Concrete Builder)、指导者(Director)、产品(Product)之间的职责和联系。 ◆建造者(Builder): 给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式直接创建产品对象的是 具体建造者(ConcreteBuilder):具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。 ◆具体建造者(Concrete Builder): 担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括: ■实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。 ■在建造过程完成后,提供产品的实例。 ◆指导者(Director): 担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。 ◆产品(Product): 产品便是建造的复杂对象。 详细见博客 http://blog.csdn.net/xiaoting451292510/article/details/8330462

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