C++:类和对象(中篇)

一、拷贝构造函数

1.1 概念

创建一个与已存在对象一某一样的新对象
拷贝构造函数 只有单个形参 ,该形参是对本 类类型对象的引用 ( 一般常用 const 修饰 ) ,在用 已存 在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

1.2 特征

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其 特征 如下:
1. 拷贝构造函数 是构造函数的一个重载形式
2. 拷贝构造函数的 参数只有一个 必须是类类型对象的引用 ,使用 传值方式编译器直接报错 ,因为会引发无穷递归调用。
Date(const Date date)   //这样调用是错误的,会引发无穷递归

//正确写法应该是
Date(const Date& date)
{
}

            

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
class Time
{
public:
 Time()
 {
 _hour = 1;
 _minute = 1;
 _second = 1;
 }
 Time(const Time& t)
 {
 _hour = t._hour;
 _minute = t._minute;
 _second = t._second;
 cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
 }
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};
class Date
{
private:
 // 基本类型(内置类型)
 int _year = 1970;
 int _month = 1;
 int _day = 1;
 // 自定义类型
 Time _t;
};
int main()
{
 Date d1;
    
    // 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
    // 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构
造函数
 Date d2(d1);
 return 0;
}
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定
义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
4. 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了 ,还需要自己显式实现吗?当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?
// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
 Stack(size_t capacity = 10)
 {
 _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
 if (nullptr == _array)
 {
 perror("malloc申请空间失败");
 return;
 }
 _size = 0;
 _capacity = capacity;
 }
 void Push(const DataType& data)
 {
 // CheckCapacity();
 _array[_size] = data;
 _size++;
 }
 ~Stack()
 {
 if (_array)
 {
 free(_array);
 _array = nullptr;
 _capacity = 0;
 _size = 0;
 }
 }
private:
 DataType *_array;
 size_t _size;
 size_t _capacity;
};
int main()
{
 Stack s1;
 s1.Push(1);
 s1.Push(2);
 s1.Push(3);
 s1.Push(4);
 Stack s2(s1);
 return 0;
}

     Stack类没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Stack类生成一份默认的拷贝构造函数,默认拷贝构造函数是按照值拷贝的,即将s1中内容原封不动的拷贝到s2中。因此s1和s2指向了同一块内存空间.

     当程序退出时,s2和s1要销毁。s2先销毁,s2销毁时调用析构函数,已经将的空间释放了,但是s1并不知道,到s1销毁时,会将空间再释放一次,同一块内存空间多次释放,肯定会造成程序崩溃。

         

              

类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请
时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。
5. 拷贝构造函数典型调用场景:
使用已存在对象创建新对象
函数参数类型为类类型对象
函数返回值类型为类类型对象
为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用
尽量使用引用。

二、赋值运算符重载

2.1 运算符重载

C++ 为了增强代码的可读性引入了运算符重载 运算符重载是具有特殊函数名的函数 ,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字 operator 后面接需要重载的运算符符号
函数原型: 返回值类型  operator 操作符 ( 参数列表 )
注意:
1、不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如 operator@
2、重载操作符必须有一个类类型参数
3、用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型 + ,不 能改变其含义
4、作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少 1 ,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
5、 .*     ::      sizeof     ?:      . 注意以上 5 个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。
// 全局的operator==
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
	return d1._year == d2._year
		&& d1._month == d2._month
		&& d1._day == d2._day;
}
void Test()
{
	Date d1(2023, 10, 30);
	Date d2(2023,  9, 31);
	cout << (d1 == d2) << endl;
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}
class Date
{ 
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
 }
    
    // bool operator==(Date* this, const Date& d2)
    // 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
    bool operator==(const Date& d2)
 {
        return _year == d2._year;
            && _month == d2._month
            && _day == d2._day;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

2.2 赋值运算符重载

2.2.1  赋值运算符重载格式

参数类型 const T& ,传递引用可以提高传参效率
返回值类型 T& ,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
检测是否自己给自己赋值
返回 *this :要复合连续赋值的含义


class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)  //可以判断地址是否相同
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}

		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

2.2.2 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
 if (&left != &right)
 {
 left._year = right._year;
 left._month = right._month;
 left._day = right._day;
 }
 return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员

             

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现
一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值
运算符重载只能是类的成员函数

2.2.3 

      用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝 。注
意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符
重载完成赋值。
      注意:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必
须要实现。

2.3 前置++和后置++重载

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	// 前置++:返回+1之后的结果
	// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
	Date& operator++()
	{
		_day += 1;
		return *this;
	}
	// 后置++:
	// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
	// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
    // 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this + 1
	// 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
		Date operator++(int)
	{
		Date temp(*this);
		_day += 1;
		return temp;
	}
		Date& operator=(const Date& date)
		{
			_year = date._year;
			_month = date._month;
			_day = date._day;
			return *this;
		}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};



int main()
{
	Date d;
	Date d1(2023, 10, 30);
	d = d1++; 
	d = ++d1; 
	return 0;
}

三、日期类的实现

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	// 获取某年某月的天数
	int GetMonthDay(int year, int month)
	{
		int mon[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
		if (month == 2)
		{
			if ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0))
				return 29;
		}
		return mon[month];
	}
	//打印
	void Print()
	{
		cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
	}
	// 全缺省的构造函数
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	// 拷贝构造函数
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}




	// 日期+=天数

	Date& operator+=(int day)
	{
		_day += day;
		while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
		{
			_day -= GetMonthDay(_year, _month);
			_month++;
			if (_month == 13)
			{
				++_year;
				_month = 1;
			}
		}
		return *this;
	}

	Date operator+(int day)
	{
		Date tmp(*this);
		tmp += day;
		return tmp;
	}

	Date& operator-=(int day)
	{
		if (day < 0)
		{
			return *this += -day;
		}

		_day -= day;
		while (_day <= 0)
		{
			--_month;
			if (_month == 0)
			{
				--_year;
				_month = 12;
			}
			_day += GetMonthDay(_year, _month);
		}
		return *this;
	}

	// 日期-天数

	Date operator-(int day)
	{
		Date tmp(*this);
		tmp -= day;
		return tmp;
	}
	// 前置++
	Date& operator++()
	{
		*this += 1;
		return *this;
	}
	// 前置--

	Date& operator--()
	{
		*this -= 1;
		return *this;
	}
	// 后置++

	Date operator++(int)
	{
		Date tmp(*this);
		*this += 1;
		return tmp;
	}
	// 后置--

	Date operator--(int)
	{
		Date tmp(*this);
		*this -= 1;
		return tmp;
	}


	// >运算符重载

	bool operator>(const Date& d)
	{
		if (_year > d._year)
			return true;
		else if (_year == d._year)
		{
			if (_month > d._month)
				return true;
			else if (_month == d._month)
				if (_day > d._day)
					return true;
		}
		return false;
	}



	// ==运算符重载

	bool operator==(const Date& d)
	{
		return _year == d._year
			&& _month == d._month
			&& _day == d._day;
	}


	// >=运算符重载

	bool operator >= (const Date& d)
	{
		return *this > d || *this == d;
	}



	// <运算符重载

	bool operator < (const Date& d)
	{
		return !(*this >= d);
	}


	// <=运算符重载

	bool operator <= (const Date& d)
	{
		return !(*this > d);
	}



	// !=运算符重载

	bool operator != (const Date& d)
	{
		return !(*this == d);
	}
	// 日期-日期 返回天数
	int operator-(const Date& d)
	{
		int day = 0;
		int flag = 1;
		Date max = *this;
		Date min = d;
		if (max < min)
		{
			min = *this;
			max = d;
			flag = -1;
		}
		while (min < max)
		{
			min++;
			day++;
		}
		return day*flag;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};



int main()
{
	Date b;
	Date a(2023, 10, 22);
	Date ret = a +20;
	ret. Print();
	a += 20;
	a.Print();
	
	return 0;
}

四、const成员

const 修饰的 成员函数 称之为 const 成员函数 const 修饰类成员函数,实际修饰该成员函数 隐含的 this 指针 ,表明在该成员函数中 不能对类的任何成员进行修改。

                 

仔细思考:
1. const对象可以调用非const成员函数吗?
2. const对象可以调用const成员函数吗?
3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?
4. const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?
  1. 不可以。const对象只能调用其内部的const成员函数,因为const对象不允许修改其内部的数据成员,所以不能调用非const成员函数。
  2. 可以。非const对象可以调用所有类型的成员函数,包括const成员函数和非const成员函数。
  3. 可以,但要注意,如果在const成员函数内调用了非const成员函数,则需要保证这个非const成员函数不会修改类的任何数据成员。因为const成员函数被const对象调用时,会对对象加上const限制,这意味着不能修改类的数据成员,否则编译器会报错。
  4. 可以。非const成员函数可以调用所有类型的成员函数,包括const成员函数和非const成员函数。因为非const成员函数不受const限制,所以可以修改类的数据成员,也可以调用const成员函数。

五、取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。
class Date
{ 
public :
 Date* operator&()
 {
 return this ;
 }
 const Date* operator&()const
 {
 return this ;
 }
private :
 int _year ; // 年
 int _month ; // 月
 int _day ; // 日
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容。
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