数据结构:AVL树

目录

1、AVL树的概念

2、二叉搜索树的功能与实现

1、AVL树节点定义

2、AVL树的插入

3、AVL树的旋转操作

1、左旋

2、右旋

3、左右旋

 4、右左旋

 3、AVL树完整代码实现


1、AVL树的概念

        在前面的文章中,我们学过了二叉搜索树,二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右 子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵 AVL 树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
它的左右子树都是 AVL
左右子树高度之差 ( 简称平衡因子 ) 的绝对值不超过 1(-1/0/1)
平衡因子:右子树高度减去左子树高度
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是 AVL 树。如果它有 n 个结点,其高度可保持在
O(log2 n) ,搜索时间复杂度 O(log2 n)
以下是一个简单AVL树的示例:节点周围的是平衡因子。

2、二叉搜索树的功能与实现

1、AVL树节点定义

template<class K,class V>
	struct AVLTreeNode
	{
		AVLTreeNode<K, V>* _left;
		AVLTreeNode<K, V>* _right;
		AVLTreeNode<K, V>* _parent;
		int _bf; //平衡因子
		pair<K, V> _kv;
		AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
			:_left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _parent(nullptr)
			, _bf(0)
			,_kv(kv)
		{

		}
	};
每个节点的平衡因子设置为0,每个节点包含左右指针,以及父节点指针,每个节点的数据用pair来实现,第一个元素为Key来比较。

2、AVL树的插入

AVL树是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看作二叉搜索树

插入过程与二叉搜索树一致,只不过要注意更新节点的平衡因子。

因为平衡因子是右子树高度减去左子树高度,所以如果在左子树添加节点,bf(平衡因子)--,在右子树添加,bf++。

parent节点的平衡因子更新有三种情况:

1、parent的平衡因子为0,说明满足AVL性质,插入成功。

2、parent的平衡因子为1或-1,说明该树的高度增加,需要向上更新。

3、parent的平衡因子为-2或2,说明该节点违反了平衡树性质,需要对其进行旋转处理。

旋转处理下面会介绍,我们先来看插入的代码实现:

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(kv);
				return true;
			}
			
				Node* parent = nullptr;
				Node* cur = _root;
				while (cur)
				{
					if (cur->_kv.first < kv.first)
					{
						parent = cur;
						cur = cur->_right;
					}
					else if (cur->_kv.first > kv.first)
					{
						parent = cur;
						cur = cur->_left;
					}
					else
					{
						return false;
					}
				}
				cur = new Node(kv);
				if (parent->_kv.first < kv.first)
				{
					parent->_right = cur;
				}
				else
				{
					parent->_left = cur;
				}
				cur->_parent = parent;
				while (parent)
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						parent->_bf--;
					}
					else
					{
						parent->_bf++;
					}
					if (parent->_bf == 0)
					{
						break;

					}
					else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
					{
						cur = cur->_parent;
						parent = parent->_parent;
					}
					else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
					{
						if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
						{
							RotateL(parent);
						}
						else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
						{
							RotateR(parent);
						}
						else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
						{
							RotateLR(parent);
						}
						else
						{
							RotateRL(parent);
						}
						break;
					}
					else
					{
						assert(false);
					}
				}
			return true;
		}

寻找插入位置与搜索二叉树一致,然后更新平衡因子 ,对于不同的违反AVL树性质需要不同的旋转操作。

3、AVL树的旋转操作

我们先来看左旋对应的情况:

1、左旋

a,b,c具有相同的高度,旋转后注意更新parent和cur的平衡因子为0;
void RotateL(Node* parent)
		{
			Node* sub = parent->_right;
			Node* subl = sub->_left;
			parent->_right = subl;
			if (subl)
			{
				subl->_parent = parent;
			}
			sub->_left = parent;
			Node* ppnode = parent->_parent;
			parent->_parent = sub;
			if (parent == _root)
			{
				_root = sub;
				sub->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (parent == ppnode->_left)
				{
					ppnode->_left = sub;
				}
				else
				{
					ppnode->_right = sub;
				}
				sub->_parent = ppnode;
			}
			parent->_bf = 0;
			sub->_bf = 0;
		}

2、右旋

原理与左旋相似,不过是向右旋转而已 (a,b,c具有相同的高度)

void RotateR(Node* parent)
		{
			Node* sub = parent->_left;
			Node* subr = sub->_right;
			parent->_left = subr;
			if (subr)
			{
				subr->_parent = parent;
			}
			sub->_right = parent;
			Node* ppnode = parent->_parent;
			parent->_parent = sub;
			if (parent == _root)
			{
				_root = sub;
				sub->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (parent == ppnode->_left)
				{
					ppnode->_left = sub;
				}
				else
				{
					ppnode->_right = sub;
				}
				sub->_parent = ppnode;
			}
			parent->_bf = 0;
			sub->_bf = 0;
		}

3、左右旋

先以subl为根左旋,再以parent为根进行右旋。(a,b,c具有相同的高度)

void RotateLR(Node* parent)
		{
			Node* subl = parent->_left;
			Node* sublr = subl->_right;
			int bf = sublr->_bf;
			RotateL(subl);
			RotateR(parent);
			if (bf == -1)
			{
				sublr->_bf = 0;
				parent->_bf = 1;
				subl->_bf = 0;
			}
			else if (bf == 1)
			{
				sublr->_bf = 0;
				parent->_bf = 0;
				subl->_bf = -1;
			}
			else if (bf == 0)
			{
				subl->_bf = 0;
				parent->_bf = 0;
				sublr->_bf = 0;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}

根据sublr的平衡因子的不同(也就是插入到了B还是C)来判断如何更新平衡因子。

 4、右左旋

原理与左右旋相似,只是换了个方向。(a,b,c具有相同的高度)

void RotateRL(Node* parent)
		{
			Node* subr = parent->_right;
			Node* subrl = subr->_left;
			int bf = subrl->_bf;
			RotateR(subr);
			RotateL(parent);
			if (bf == -1)
			{
				subrl->_bf = 0;
				parent->_bf = 0;
				subr->_bf = 1;
			}
			else if (bf == 1)
			{
				subrl->_bf = 0;
				parent->_bf = -1;
				subr->_bf = 0;
			}
			else if(bf==0)
			{
				subrl->_bf = 0;
				parent->_bf = 0;
				subr->_bf = 0;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}

根据sublr的平衡因子的不同(也就是插入到了B还是C)来判断如何更新平衡因子。 

 3、AVL树完整代码实现

内部包含查找以及判断是否是AVL树的函数,以及中序遍历。

#pragma once
namespace AVLTree_test
{
	template<class K,class V>
	struct AVLTreeNode
	{
		AVLTreeNode<K, V>* _left;
		AVLTreeNode<K, V>* _right;
		AVLTreeNode<K, V>* _parent;
		int _bf; //平衡因子
		pair<K, V> _kv;
		AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
			:_left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _parent(nullptr)
			, _bf(0)
			,_kv(kv)
		{

		}
	};

	template<class K,class V>
	class AVLTree
	{
		typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
	public:
		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(kv);
				return true;
			}
			
				Node* parent = nullptr;
				Node* cur = _root;
				while (cur)
				{
					if (cur->_kv.first < kv.first)
					{
						parent = cur;
						cur = cur->_right;
					}
					else if (cur->_kv.first > kv.first)
					{
						parent = cur;
						cur = cur->_left;
					}
					else
					{
						return false;
					}
				}
				cur = new Node(kv);
				if (parent->_kv.first < kv.first)
				{
					parent->_right = cur;
				}
				else
				{
					parent->_left = cur;
				}
				cur->_parent = parent;
				while (parent)
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						parent->_bf--;
					}
					else
					{
						parent->_bf++;
					}
					if (parent->_bf == 0)
					{
						break;

					}
					else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
					{
						cur = cur->_parent;
						parent = parent->_parent;
					}
					else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
					{
						if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
						{
							RotateL(parent);
						}
						else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
						{
							RotateR(parent);
						}
						else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
						{
							RotateLR(parent);
						}
						else
						{
							RotateRL(parent);
						}
						break;
					}
					else
					{
						assert(false);
					}
				}
			return true;
		}

		void RotateL(Node* parent)
		{
			Node* sub = parent->_right;
			Node* subl = sub->_left;
			parent->_right = subl;
			if (subl)
			{
				subl->_parent = parent;
			}
			sub->_left = parent;
			Node* ppnode = parent->_parent;
			parent->_parent = sub;
			if (parent == _root)
			{
				_root = sub;
				sub->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (parent == ppnode->_left)
				{
					ppnode->_left = sub;
				}
				else
				{
					ppnode->_right = sub;
				}
				sub->_parent = ppnode;
			}
			parent->_bf = 0;
			sub->_bf = 0;
		}
		void RotateR(Node* parent)
		{
			Node* sub = parent->_left;
			Node* subr = sub->_right;
			parent->_left = subr;
			if (subr)
			{
				subr->_parent = parent;
			}
			sub->_right = parent;
			Node* ppnode = parent->_parent;
			parent->_parent = sub;
			if (parent == _root)
			{
				_root = sub;
				sub->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (parent == ppnode->_left)
				{
					ppnode->_left = sub;
				}
				else
				{
					ppnode->_right = sub;
				}
				sub->_parent = parent;
			}
			parent->_bf = 0;
			sub->_bf = 0;
		}

		void RotateLR(Node* parent)
		{
			Node* subl = parent->_left;
			Node* sublr = subl->_right;
			int bf = sublr->_bf;
			RotateL(subl);
			RotateR(parent);
			if (bf == -1)
			{
				sublr->_bf = 0;
				parent->_bf = 1;
				subl->_bf = 0;
			}
			else if (bf == 1)
			{
				sublr->_bf = 0;
				parent->_bf = 0;
				subl->_bf = -1;
			}
			else if (bf == 0)
			{
				subl->_bf = 0;
				parent->_bf = 0;
				sublr->_bf = 0;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		void RotateRL(Node* parent)
		{
			Node* subr = parent->_right;
			Node* subrl = subr->_left;
			int bf = subrl->_bf;
			RotateR(subr);
			RotateL(parent);
			if (bf == -1)
			{
				subrl->_bf = 0;
				parent->_bf = 0;
				subr->_bf = 1;
			}
			else if (bf == 1)
			{
				subrl->_bf = 0;
				parent->_bf = -1;
				subr->_bf = 0;
			}
			else if(bf==0)
			{
				subrl->_bf = 0;
				parent->_bf = 0;
				subr->_bf = 0;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}

		void _InOrder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;
			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_kv.first << " " << root->_bf << endl;
			_InOrder(root->_right);
		}
		void InOrder()
		{
			_InOrder(_root);
		}

		int Height(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return 0;
			}
			int leftHeight = Height(root->_left);
			int rightHeight = Height(root->_right);

			return (leftHeight > rightHeight ? leftHeight : rightHeight) + 1;
		}
		bool _IsBalance(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return true;
			int leftHeight = Height(root->_left);
			int rightHeight = Height(root->_right);
			if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2)
			{
				cout << root->_kv.first << "不平衡" << endl;
				return false;
			}
			if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
			{
				cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
				return false;
			}
			return _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
		}
		bool IsBalance()
		{
			return _IsBalance(_root);
		}
		Node* Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first < key)
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_kv.first > key)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return cur;
				}
			}
			return NULL;
		}
	private:
		Node* _root = nullptr;
	};
	void TestAVLTree1()
	{
		int a[] = { 4, 2, 6, 1,0 ,67,56,33,212,90};
		AVLTree<int, int> t;
		for (auto e : a)
		{
			if (e == 14)
			{
				int x = 0;
			}

			t.Insert(make_pair(e,e));
		}

		t.InOrder();
		cout << t.IsBalance();
	}
}

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