简介
Hi,大家好,今天向大家介绍一个学长做的单片机项目
毕业设计 stm32游戏机设计与实现
大家可用于 课程设计 或 毕业设计
🔥 项目分享:
https://gitee.com/feifei1122/simulation-project
单片机设计 游戏_五子棋+黄金矿工+贪吃蛇(STM32、4.3寸电容屏)
一、电路设计
此电路由STM32F1精英版和4.3寸电容屏TFTLCD组成。
二、运行效果
三、部分代码
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "usart.h"
#include "lcd.h"
#include "touch.h"
#include "timer.h"
#include "game.h"
#include "beep.h"
#include "led.h"
#include "stdlib.h"
u8 game_switch=0;
u16 random_num=1;
void choose_game(void);
/黄金矿工
u8 game_mode=0;
u8 game_grade=1;
u16 target_score[5]={650,1295,2010,3095,4450};
u16 your_score=0;
u8 game_time=60;
u8 hook_down_sign=0;
void golden_miner(void);
五子棋
void gobang(void);
u8 key_sign=0;
u8 go_bang[16][16]={0};
u8 key_do_sign=0;
void go_check(u8 x,u8 y);
void gobang_win(u8 x,u8 y);
u8 gobang_color=0;
u8 b1,b2;
/贪吃蛇
void greedy_snake(void);
u8 direction=0; // 0上 1左 2下 3右
u8 center_x=240,center_y=240;
u8 length=0;
u16 snake[100][2]={0};
u8 change_sign=0;
u8 food_x,food_y;
u8 snake_result=0;
// lcddev.width 800 lcddev.height 480
int main(void)
{
Stm32_Clock_Init(9); //系统时钟设置
uart_init(72,115200); //串口初始化为115200
delay_init(72); //延时初始化
LED_Init(); //初始化与LED连接的硬件接口
LCD_Init(); //初始化LCD
BEEP_Init(); 初始化蜂鸣器
LCD_Display_Dir(1);//横屏
tp_dev.init(); //触摸屏初始化
POINT_COLOR=RED;//设置字体为红色
if(tp_dev.touchtype&0X80)
{
while(1)
{
while(tp_dev.x[0]!=65535&&tp;_dev.x[0]!=0);
switch(game_switch)
{
case 0:
choose_game();
break;
case 1:
golden_miner();
break;
case 2:
gobang();
break;
case 3:
greedy_snake();
break;
}
}
}
else
while(1)
{
LCD_ShowString(30,130,200,16,16," Please use a 4.3 inch");//电阻屏才显示
LCD_ShowString(30,160,200,16,16," capacitive screen");
}
}
void golden_miner()
{
u8 clear_sign=0;
TIM3->CR1&=0; ///关闭定时器
game_start();//绘制开始界面
TIM3_Int_Init(99,7199);//10Khz的计数频率,计数100次10ms
while(game_switch==1)
{
static u16 coordinate[2];//存放松开前的触摸坐标
switch(game_mode)
{
case(0):
if(tp_dev.x[0]>306&&tp;_dev.y[0]>176&&tp;_dev.x[0]<486&&tp;_dev.y[0]<286&&clear;_sign==0)//判断是否触摸到开始按钮
{
LCD_Fill(296,166,496,296,GLOD);/开始按钮放大处理
POINT_COLOR=RED;
LCD_ShowString(356,216,200,24,32,"start");
clear_sign=1;
}
if(clear_sign==1&&(tp_dev.sta&0x80)==0)//判断是否已经放大且是否已经触摸完毕
{
clear_sign=0;
if(coordinate[0]>296&&coordinate;[1]>166&&coordinate;[0]<496&&coordinate;[1]<296)//判断触摸完毕前是否停留在开始按钮范围内
{
game_mode=1;/进入下一个状态
}
else
{
game_start();///重新绘制开始界面
}
}
else
{
coordinate[0]=tp_dev.x[0];coordinate[1]=tp_dev.y[0];///记录当前按下的坐标
}
break;
case(1):
game_transition();/绘制过渡界面
TIM3->CR1&=0;//关闭定时器
delay_ms(1000);delay_ms(1000);delay_ms(1000);//等待3s
TIM3->CR1|=0x01;//打开定时器
game_set();/绘制关卡界面
POINT_COLOR=BLACK;
game_mode=2;///进入下一个状态
break;
case(2):
break;
}
}
}
void gobang()
{
u8 go_x,go_y,i,j;
u8 last_x,last_y;
TIM3->CR1&=0; ///关闭定时器
gobang_start();//绘制初始界面
TIM3_Int_Init(99,7199);//10Khz的计数频率,计数100次10ms
while(game_switch==2)
{
if(key_sign==1&&key;_do_sign==0&&tp;_dev.x[0]<480&&tp;_dev.y[0]<480)
{
key_do_sign=1;
key_sign=0;
go_x=(tp_dev.x[0]-15)/30+((tp_dev.x[0]-15)%30)/15;
go_y=(tp_dev.y[0]-15)/30+((tp_dev.y[0]-15)%30)/15;
if(go_bang[go_x][go_y]==0)
{
if(gobang_color==0)/黑色
{
gobang_color=1;
go_bang[go_x][go_y]=1;
gui_fill_circle(go_x*30+15,go_y*30+15,10,BLACK);
b1++;
LCD_ShowxNum(660,100,b1,2,32,0);
}
else/白色
{
gobang_color=0;
go_bang[go_x][go_y]=2;
gui_fill_circle(go_x*30+15,go_y*30+15,10,WHITE);
b2++;
LCD_ShowxNum(660,150,b2,2,32,0);
}
go_check(go_x,go_y);
last_x=go_x;last_y=go_y;
}
}
else
{
if(key_sign==1)
{
key_sign=0;
if(tp_dev.x[0]>480&&tp;_dev.x[0]<640&&tp;_dev.y[0]>345)///按下悔棋
{
while(tp_dev.x[0]!=65535);//等待抬起
gui_fill_circle(last_x*30+15,last_y*30+15,10,BROWN);
if(last_x>0&&last;_x<15)lcd_draw_bline(last_x*30,15+last_y*30,30+last_x*30,15+last_y*30,1,BLACK);
else
if(last_x==0)lcd_draw_bline(15+last_x*30,15+last_y*30,30+last_x*30,15+last_y*30,1,BLACK);
else lcd_draw_bline(last_x*30,15+last_y*30,15+last_x*30,15+last_y*30,1,BLACK);
if(last_y>0&&last;_y<15)lcd_draw_bline(15+last_x*30,last_y*30,15+last_x*30,30+last_y*30,1,BLACK);
else
if(last_y==0)lcd_draw_bline(15+last_x*30,last_y*30+15,15+last_x*30,30+last_y*30,1,BLACK);
else lcd_draw_bline(15+last_x*30,last_y*30,15+last_x*30,15+last_y*30,1,BLACK);
if(go_bang[last_x][last_y]==1){b1--;LCD_ShowxNum(660,100,b1,2,32,0);gobang_color=0;go_bang[last_x][last_y]=0;}
else if(go_bang[last_x][last_y]==2){b2--;LCD_ShowxNum(660,150,b2,2,32,0);gobang_color=1;go_bang[last_x][last_y]=0;}
}
else
{
if(tp_dev.x[0]>640&&tp;_dev.x[0]<800&&tp;_dev.y[0]>345)/跳到选择游戏界面
{
while(tp_dev.x[0]!=65535);//等待抬起
game_switch=0;
//数值初始化
for(i=0;i<17;i++)
{
for(j=0;j<17;j++)go_bang[i][j]=0;
}
key_sign=0;
key_do_sign=1;
gobang_color=0;
b1=0;b2=0;
}
}
}
}
}
}