毕业设计 stm32游戏机设计与实现

简介

Hi,大家好,今天向大家介绍一个学长做的单片机项目

毕业设计 stm32游戏机设计与实现

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单片机设计 游戏_五子棋+黄金矿工+贪吃蛇(STM32、4.3寸电容屏)

一、电路设计

此电路由STM32F1精英版和4.3寸电容屏TFTLCD组成。

二、运行效果

三、部分代码

    
​    #include "sys.h"
​    #include "delay.h"
​    #include "usart.h"                           
​    #include "lcd.h"
​    #include "touch.h"
​    #include "timer.h"
​    #include "game.h"
​    #include "beep.h"
​    #include "led.h"
​    #include "stdlib.h"


​    
​    u8 game_switch=0;
​    u16 random_num=1;
​    
​    void choose_game(void);/黄金矿工
    u8 game_mode=0;
    u8 game_grade=1;
    u16 target_score[5]={650,1295,2010,3095,4450};
    u16 your_score=0;
    u8 game_time=60;
    u8 hook_down_sign=0;
    void golden_miner(void);
    
    五子棋
    void gobang(void);
    u8 key_sign=0;
    u8 go_bang[16][16]={0};
    u8 key_do_sign=0;
    void go_check(u8 x,u8 y);
    void gobang_win(u8 x,u8 y);
    u8 gobang_color=0;
    u8 b1,b2;
    
    /贪吃蛇
    void greedy_snake(void);
    u8 direction=0;  // 0上  1左 2下 3右
    u8 center_x=240,center_y=240;
    u8 length=0;
    u16 snake[100][2]={0};
    u8 change_sign=0;
    u8 food_x,food_y;
    u8 snake_result=0;


​    
​    //           lcddev.width  800    lcddev.height 480int main(void){Stm32_Clock_Init(9);        //系统时钟设置uart_init(72,115200);        //串口初始化为115200delay_init(72);                            //延时初始化LED_Init();                                  //初始化与LED连接的硬件接口LCD_Init();                                   //初始化LCD         BEEP_Init(); 初始化蜂鸣器


​           
​            LCD_Display_Dir(1);//横屏       
​            tp_dev.init();                        //触摸屏初始化
​            POINT_COLOR=RED;//设置字体为红色
​    
​            if(tp_dev.touchtype&0X80){while(1){while(tp_dev.x[0]!=65535&&tp;_dev.x[0]!=0);switch(game_switch){case 0:choose_game();break;case 1:golden_miner();break;case 2:gobang();break;case 3:greedy_snake();break;}}}elsewhile(1){LCD_ShowString(30,130,200,16,16," Please use a 4.3 inch");//电阻屏才显示LCD_ShowString(30,160,200,16,16,"   capacitive screen");}}


​    
​    void golden_miner(){
​            u8 clear_sign=0;
​            TIM3->CR1&=0; ///关闭定时器game_start();//绘制开始界面TIM3_Int_Init(99,7199);//10Khz的计数频率,计数100次10mswhile(game_switch==1){static u16 coordinate[2];//存放松开前的触摸坐标switch(game_mode){case(0):if(tp_dev.x[0]>306&&tp;_dev.y[0]>176&&tp;_dev.x[0]<486&&tp;_dev.y[0]<286&&clear;_sign==0)//判断是否触摸到开始按钮{LCD_Fill(296,166,496,296,GLOD);/开始按钮放大处理
​                                                    POINT_COLOR=RED;LCD_ShowString(356,216,200,24,32,"start");
​                                                    clear_sign=1;}if(clear_sign==1&&(tp_dev.sta&0x80)==0)//判断是否已经放大且是否已经触摸完毕{
​                                                    clear_sign=0;if(coordinate[0]>296&&coordinate;[1]>166&&coordinate;[0]<496&&coordinate;[1]<296)//判断触摸完毕前是否停留在开始按钮范围内{
​                                                            game_mode=1;/进入下一个状态
​                                                    }else{game_start();///重新绘制开始界面}}else{
​                                                    coordinate[0]=tp_dev.x[0];coordinate[1]=tp_dev.y[0];///记录当前按下的坐标}break;case(1):game_transition();/绘制过渡界面
​                                            TIM3->CR1&=0;//关闭定时器delay_ms(1000);delay_ms(1000);delay_ms(1000);//等待3s
​                                            TIM3->CR1|=0x01;//打开定时器game_set();/绘制关卡界面
​                                            POINT_COLOR=BLACK;
​                                            game_mode=2;///进入下一个状态break;case(2):break;}}}


​    
​    void gobang(){
​            u8 go_x,go_y,i,j;
​            u8 last_x,last_y;
​    
​            TIM3->CR1&=0; ///关闭定时器gobang_start();//绘制初始界面TIM3_Int_Init(99,7199);//10Khz的计数频率,计数100次10mswhile(game_switch==2){if(key_sign==1&&key;_do_sign==0&&tp;_dev.x[0]<480&&tp;_dev.y[0]<480){
​                            key_do_sign=1;
​                            key_sign=0;
​                            go_x=(tp_dev.x[0]-15)/30+((tp_dev.x[0]-15)%30)/15;
​                            go_y=(tp_dev.y[0]-15)/30+((tp_dev.y[0]-15)%30)/15;if(go_bang[go_x][go_y]==0){if(gobang_color==0)/黑色
​                                    {
​                                            gobang_color=1;
​                                            go_bang[go_x][go_y]=1;gui_fill_circle(go_x*30+15,go_y*30+15,10,BLACK);
​                                            b1++;LCD_ShowxNum(660,100,b1,2,32,0);}else/白色
​                                    {
​                                            gobang_color=0;
​                                            go_bang[go_x][go_y]=2;gui_fill_circle(go_x*30+15,go_y*30+15,10,WHITE);
​                                            b2++;LCD_ShowxNum(660,150,b2,2,32,0);}go_check(go_x,go_y);
​                                    last_x=go_x;last_y=go_y;}}else{if(key_sign==1){
​                                    key_sign=0;if(tp_dev.x[0]>480&&tp;_dev.x[0]<640&&tp;_dev.y[0]>345)///按下悔棋{while(tp_dev.x[0]!=65535);//等待抬起gui_fill_circle(last_x*30+15,last_y*30+15,10,BROWN);if(last_x>0&&last;_x<15)lcd_draw_bline(last_x*30,15+last_y*30,30+last_x*30,15+last_y*30,1,BLACK);
                                            else
                                                    if(last_x==0)lcd_draw_bline(15+last_x*30,15+last_y*30,30+last_x*30,15+last_y*30,1,BLACK);
                                                    else lcd_draw_bline(last_x*30,15+last_y*30,15+last_x*30,15+last_y*30,1,BLACK);
                                            if(last_y>0&&last;_y<15)lcd_draw_bline(15+last_x*30,last_y*30,15+last_x*30,30+last_y*30,1,BLACK);
                                            else
                                                    if(last_y==0)lcd_draw_bline(15+last_x*30,last_y*30+15,15+last_x*30,30+last_y*30,1,BLACK);
                                                    else lcd_draw_bline(15+last_x*30,last_y*30,15+last_x*30,15+last_y*30,1,BLACK);


​                                           
​                                            if(go_bang[last_x][last_y]==1){b1--;LCD_ShowxNum(660,100,b1,2,32,0);gobang_color=0;go_bang[last_x][last_y]=0;}else if(go_bang[last_x][last_y]==2){b2--;LCD_ShowxNum(660,150,b2,2,32,0);gobang_color=1;go_bang[last_x][last_y]=0;}}else{if(tp_dev.x[0]>640&&tp;_dev.x[0]<800&&tp;_dev.y[0]>345)/跳到选择游戏界面
​                                            {while(tp_dev.x[0]!=65535);//等待抬起
​                                                    game_switch=0;//数值初始化for(i=0;i<17;i++){for(j=0;j<17;j++)go_bang[i][j]=0;}
​                                                    key_sign=0;
​                                                    key_do_sign=1;
​                                                    gobang_color=0;
​                                                    b1=0;b2=0;}}}}}}

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### 回答1: 基于STM32的跑步机控制系统设计实现,首先需要确定系统的功能和设计需求。 跑步机控制系统的核心功能包括运动控制、速度控制、倾斜控制、显示和用户交互等。设计时,可以将STM32作为主控芯片,通过其强大的处理能力和丰富的外设资源来实现这些功能。 在电机控制方面,STM32可以通过PWM信号控制电机的转速和方向,通过捕捉器来检测电机转轮的运动状态。可以采用闭环控制算法,将实际速度反馈给STM32,以保持跑步机运行的稳定性和精准性。 在倾斜控制方面,可以利用STM32的模拟电压输入和DAC输出功能,通过控制转动电机来调整跑步机的坡度。 在显示和用户交互方面,可以利用STM32的LCD显示屏和按键控制,实现运动参数的显示和调节。可以设计一个简洁直观的界面,让用户可以通过按键来设置运动速度、距离、时间等。 另外,为了提高系统的安全性,可以在系统中加入各种保护功能,包括过载保护、过热保护、急停保护等。利用STM32的GPIO口和中断功能,可以实时检测跑步机的状态并及时做出响应,保护用户的安全。 总结而言,基于STM32的跑步机控制系统设计实现需要考虑多个方面的功能需求和安全性,利用STM32的强大处理能力和丰富的外设资源来实现运动控制、速度控制、倾斜控制、显示和用户交互等功能,同时加入各种保护功能,确保系统安全可靠。 ### 回答2: 基于STM32的跑步机控制系统设计实现是一个综合性的工程项目。首先,我们需要了解跑步机的基本原理和工作原理。跑步机主要由电机、传感器、控制器和显示器等部件组成。 在设计实现STM32跑步机控制系统时,首先需要确定系统的功能需求和硬件配置。硬件配置包括选择适合的STM32微控制器、电机驱动器、传感器和显示器等。 接下来,将进行电路设计和连接。将STM32微控制器与其他硬件模块进行连接,包括电机驱动器、传感器和显示器等。通过电路设计和连接,实现硬件模块之间的正常工作和信息传递。 在软件设计方面,我们需要编写嵌入式C代码。首先,进行初始化设置,包括读取传感器数据、配置定时器和中断等。然后,设计算法实现跑步机的控制逻辑,包括控制电机的运行速度和方向等。同时,还需编写显示界面的代码,将跑步机的相关信息显示在屏幕上。 在实际实现过程中,需要进行调试和测试。对电路连接和软件功能进行验证和修正,确保跑步机控制系统的正常运行和稳定性。 最后,对系统进行整体优化和完善。根据实际需求,对系统进行性能优化和功能扩展,提高跑步机控制系统的使用体验和功能拓展能力。 综上所述,基于STM32的跑步机控制系统设计实现是一个综合性的工程项目,需要涉及硬件设计与连接、嵌入式软件编程、调试与测试等多方面的知识和技术。同时,还需要根据实际需求进行系统优化和功能拓展。这个项目的实施将提高跑步机的智能化程度,提供更好的跑步体验和运动数据分析功能。

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