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原创 离屏渲染FBO中使用depth信息

在显示窗口中使用的framebuffer,opengl渲染管线会自动创建一个颜色渲染区(color),一个深度渲染缓冲区(depth)和一个模板渲染缓冲区(stencil),开启glEnable(GL_DEPTH_TEST)就可以了。然而在离屏渲染自己创建的framebuffer中,这几个需要手动创建。需要哪个创建哪个。之前在基于ffmpeg中添加的离屏渲染filter中只

2017-06-21 16:54:42 796

转载 记录一下,金山云基于ffmpeg支持hevc flv的支持patch

如题,具体如下https://github.com/ksvc/FFmpeg/wiki/instructionshttps://github.com/ksvc/FFmpeg/wiki

2017-06-19 19:00:22 3965

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