opengl往往初始化需要使用glutinit之类创建窗口的函数,而对于某些开发,比如ffmpeg中间的滤镜,我们是不希望创建这种窗口的。这时候需要使用离屏渲染的方法在代码中对opengl进行初始化。
在linux上使用离屏渲染的前提是运行在图形界面X window。所以ssh之类的非图形界面远程是起不来的。
然后就需要和display进行连接了。为了不创建显示用的窗口,我们连接的display使用X session。这里displayName如果为空,那么XOpenDisplay会使用环境变量中的$DISPLAY 来代替。这也是为什么直接ssh启动不起来。(如果希望用ssh也可以调用,需要改运行的环境变量)
最后一件事,我们把原本绑定到window surface的东西绑定到一个我们自己创建的buffer。这样,所有的数据都不需要涉及到屏幕显示了。
最后,我们终于可以正常初始化glewinit了
在linux上使用离屏渲染的前提是运行在图形界面X window。所以ssh之类的非图形界面远程是起不来的。
这里我们需要GLX相关的函数来建立context。首先拿到glXCreateContextAttribsARBProc函数:
typedef GLXContext (*glXCreateContextAttribsARBProc)(Display*, GLXFBConfig, GLXContext, Bool, const int*);
glXCreateContextAttribsARBProc glXCreateContextAttribs = NULL;
glXCreateContextAttribs = (glXCreateContextAttribsARBProc) glXGetProcAddressARB((const GLubyte *) "glXCreateContextAttribsARB");
然后就需要和display进行连接了。为了不创建显示用的窗口,我们连接的display使用X session。这里displayName如果为空,那么XOpenDisplay会使用环境变量中的$DISPLAY 来代替。这也是为什么直接ssh启动不起来。(如果希望用ssh也可以调用,需要改运行的环境变量)
const char *displayName = NULL;
Display* display;
display = XOpenDisplay(displayName);
static int visualAttribs[] = { GLX_SAMPLE_BUFFERS, 1, GLX_SAMPLES , 4 };
GLXFBConfig* fbConfigs;
fbConfigs = glXChooseFBConfig(display, DefaultScreen(display), visualAttribs, &numberOfFramebufferConfigurations);
创建opengl的context。每一个context对应一个独立线程。
int context_attribs[] = {
GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 3,
GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 0,
GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB, GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB,
GLX_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, GLX_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB,
None
};
GLXContext glContext[NUM];
glContext[0] = glXCreateContextAttribs(display, fbConfigs[0], 0, 1, context_attribs);
最后一件事,我们把原本绑定到window surface的东西绑定到一个我们自己创建的buffer。这样,所有的数据都不需要涉及到屏幕显示了。
GLXPbuffer pbuffer;
int pbufferAttribs[] = {
GLX_PBUFFER_WIDTH, 32,
GLX_PBUFFER_HEIGHT, 32,
None
};
pbuffer = glXCreatePbuffer(display, fbConfigs[0], pbufferAttribs);
XFree(fbConfigs);
XSync(s->display, False);
glXMakeContextCurrent(display, pbuffer, pbuffer, glContext[0]);
最后,我们终于可以正常初始化glewinit了
glewInit();