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原创 使用Opengl PBO上传下载数据

PBO(pixel buffer object)是储存像素数据的缓冲区对象,主要有两个用途:1. 上传一帧像素数据到PBO中,GL_UNPACK_ALIGNMENT2. 从PBO中读取像素到cpu内存空间, GL_PIXEL_PACK_BUFFER其实不使用PBO也可以上传下载数据,那么PBO好处何在?我们对比两种方式上传yuv420数据:使用PBO的方法:1. 创

2017-08-07 19:26:10 2376

原创 编译cmake 2.8.10.2报错:undefined reference to symbol 'keypad'

解决办法修改文件: vim cmake-2.8.10.2/Source/CursesDialogCMakeLists.txt在其他的target_link_libraries 命令附近添加下面一行:target_link_libraries(ccmake tinfo)

2017-08-02 16:13:38 1043

空空如也

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