javax.script包探秘 javascript与java交互执行

这个包用来和JavaScript进行互操作,比如Java类可以调用JavaScript中的方法,而JS也可调用 JAVA中的方法.

1、可用的脚本引擎

Java 6提供对执行脚本语言的支持,这个支持来自于JSR223规范,对应的包是javax.script。默认情况下,Java 6只支持javascript脚本,它底层的实现是Mozilla Rhino,它是个纯Java的javascript实现。可以通过下面的代码列出当前环境中支持的脚本引擎:

[java]  view plain  copy
 print ?
  1. // create a script engine manager  
  2. ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager();  
  3. // create a JavaScript engine  
  4. ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("JavaScript");  
  5. // evaluate JavaScript code from String  
  6. engine.eval("print('Welocme to java world')");  
  7. System.out.println();  
  8. ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();  
  9. List<ScriptEngineFactory> factories = manager.getEngineFactories();  
  10. for (ScriptEngineFactory f : factories) {  
  11.     System.out.println("egine name:" + f.getEngineName() + "\n"  
  12.             + "engine version:" + f.getEngineVersion() + "\n"  
  13.             + "language name:" + f.getLanguageName());  
  14. }  
结果输出:

Welocme to java world
egine name:Mozilla Rhino
engine version:1.6 release 2
language name:ECMAScript

可以看到,Java内置只支持javascript一种脚本。但是,只要遵循 JSR223,便可以扩展支持多种脚本语言,可以从https://scripting.dev.java.net/上查找当前已被支持的脚本的第三方库。

2、hello script

示例如上面的代码所示。

 使用的API还是很简单的,ScriptEngineManager是ScriptEngine的工厂,实例化该工厂的时候会加载可用的所有脚本引擎。从工厂中创建ScriptEngine可以使用getEngineByName、getEngineByExtension或 getEngineByMimeType来得到,只要参数名字能对上。执行脚本调用eval方法即可(效果等同于javascript中的eval)。

3、传递变量

  可以向脚本中传递变量,使得Java代码可以和脚本代码交互,示例如下:

[java]  view plain  copy
 print ?
  1. // create a script engine manager  
  2. ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager();  
  3. // create a JavaScript engine  
  4. ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("JavaScript");  
  5. engine.put("a"4);  
  6. engine.put("b"6);  
  7. try {  
  8.     Object maxNum = engine  
  9.             .eval("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}max_num(a,b);");  
  10.     System.out.println("max_num:" + maxNum);  
  11. catch (Exception e) {  
  12.     e.printStackTrace();  
  13. }  
输出内容:max_num:6
  对于上面put的变量,它作用于自身engine范围内,也就是ScriptContext.ENGINE_SCOPE,put 的变量放到一个叫Bindings的Map中,可以通过 engine.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE).get(“a”);得到put的内容。和 ENGINE_SCOPE相对,还有个ScriptContext.GLOBAL_SCOPE 作用域,其作用的变量是由同一ScriptEngineFactory创建的所有ScriptEngine共享的全局作用域。
  4、动态调用
  上面的例子中定义了一个javascript函数max_num,可以通过Invocable接口来多次调用脚本库中的函数,Invocable接口是 ScriptEngine可选实现的接口。下面是个使用示例:
[java]  view plain  copy
 print ?
  1.     // create a script engine manager  
  2. ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager();  
  3. // create a JavaScript engine  
  4. ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("JavaScript");  
  5. try {  
  6.     engine.eval("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}");  
  7.     Invocable invoke = (Invocable) engine;  
  8.     Object maxNum = invoke.invokeFunction("max_num"46);  
  9.     System.out.println(maxNum);  
  10.     maxNum = invoke.invokeFunction("max_num"76);  
  11.     System.out.println(maxNum);  
  12. catch (Exception e) {  
  13.     // TODO: handle exception  
  14. }  
上面的invokeFunction,第一个参数调用的脚本函数名,后面跟的可变参数是对应的脚本函数参数。
  Invocable还有个很酷的功能,就是动态实现接口,它可以从脚本引擎中得到Java Interface 的实例;也就是说,可以定义个一个Java接口,其实现是由脚本完成。以上面的例子为例,定义接口JSLib,该接口中的函数和javascript中的函数签名保持一致:
[java]  view plain  copy
 print ?
  1. public interface JSLib {  
  2.     public int max_num(int a, int b);  
  3. }  
[java]  view plain  copy
 print ?
  1. // create a script engine manager  
  2. ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager();  
  3. // create a JavaScript engine  
  4. ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("JavaScript");  
  5. try {  
  6.     engine.eval("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}");  
  7.     Invocable invoke = (Invocable) engine;  
  8.     JSLib jslib = invoke.getInterface(JSLib.class);  
  9.     int maxNum = jslib.max_num(46);  
  10.     System.out.println(maxNum);  
  11. catch (Exception e) {  
  12.     // TODO: handle exception  
  13. }  
5、使用Java对象
  可以在javascript中使用Java代码,这确实是很酷的事情。在Rhino中,可以通过importClass导入一个类,也可以通过importPackage导入一个包,也可以直接使用全路经的类。在创建对象时,new也不是必须的。示例代码如下:
[java]  view plain  copy
 print ?
  1. try {  
  2.     String script = "var list = java.util.ArrayList();list.add(\"kafka0102\");print(list.get(0));";  
  3.     engine.eval(script);  
  4. catch (Exception e) {  
  5.     e.printStackTrace();  
  6. }  
又例如:
[java]  view plain  copy
 print ?
  1. try {  
  2.     engine.eval("importPackage(javax.swing);" + "var optionPane = "  
  3.             + "  JOptionPane.showMessageDialog(null, 'Hello, world!');");  
  4. catch (ScriptException ex) {  
  5.     ex.printStackTrace();  
  6. }  
 6、编译执行
  脚本引擎默认是解释执行的,如果需要反复执行脚本,可以使用它的可选接口Compilable来编译执行脚本,以获得更好的性能,示例代码如下:
[java]  view plain  copy
 print ?
  1. try {  
  2.     Compilable compEngine = (Compilable) engine;  
  3.     CompiledScript script = compEngine  
  4.             .compile("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}");  
  5.     script.eval();  
  6.     Invocable invoke = (Invocable) engine;  
  7.     Object maxNum = invoke.invokeFunction("max_num"46);  
  8.     System.out.println(maxNum);  
  9. catch (Exception e) {  
  10.     e.printStackTrace();  
  11. }  
 7、总结
  除了上面提到的特性,脚本引擎还有一些不错的功能,比如可以执行脚本文件,可以由多线程异步执行脚本等功能。引入脚本引擎,可以对一些配置扩展和业务规则做更强大而灵活的支持,也方便使用者选择自己熟悉的脚本语言来编写业务规则等
[java]  view plain  copy
 print ?
  1. public class JSTest {  
  2.     public static void main(String[] args) throws Exception {  
  3.         // 根据js的后缀名生成一个解析JS的脚本解析引擎  
  4.   
  5.         ScriptEngine engin = new ScriptEngineManager()  
  6.                 .getEngineByExtension("js");  
  7.         // 查询一下这个引擎是否实现了下面很实用的接口  
  8.   
  9.         System.out.println(engin instanceof Invocable);  
  10.         // 声明两个对象,传入到JS里面去  
  11.   
  12.         JFrame jf = new JFrame("test");  
  13.         List list = new ArrayList();  
  14.         // 得到挷定的键值对象,把当前的两个JAVA对象放进去  
  15.   
  16.         Bindings bind = engin.createBindings();  
  17.         bind.put("jf", jf);  
  18.         bind.put("list", list);  
  19.         // 把挷下的键值对象放进去,作用域是当前引擎的范围  
  20.   
  21.         engin.setBindings(bind, ScriptContext.ENGINE_SCOPE);  
  22.         // 用引擎执行一段写在JS文件里面的代码  
  23.   
  24.         Object obj = engin.eval(new FileReader("test.js"));  
  25.         // 这个时候返回值当然 是null了  
  26.   
  27.         System.out.println(obj);  
  28.         // 把当前的引擎强制转为Invocable,这样就可以调用定义在JS文件里面的一个一个函数了  
  29.   
  30.         Invocable in = (Invocable) engin;  
  31.         // 得到了从JS里面返回来的对象  
  32.   
  33.         List l = (List) in.invokeFunction("getNames");  
  34.         System.out.println(l);  
  35.         // 调用一下定义在JS里面的另一个函数  
  36.   
  37.         in.invokeFunction("testJS");  
  38.         // 最后调用一个函数,该函数可以使我们前面定义的窗体显示出来  
  39.   
  40.         in.invokeFunction("doSth");  
  41.     }  
  42. }  
下面是定义在test.js里面的内容
[javascript]  view plain  copy
 print ?
  1. function doSth()  
  2. {  
  3.     jf.setSize(500,300);  
  4.     jf.setVisible(true);  
  5.     jf.setDefaultCloseOperation(jf.EXIT_ON_CLOSE);    
  6. }    
  7. function getNames()  
  8. {     
  9.     list.add("doSth");  
  10.     list.add("getNames");  
  11.     return list;  
  12. }    
  13. function testJS()  
  14. {  
  15.     print('Hello world!');  
  16. }  
我们可以看到,在JAVA运行了以后,窗体会显示出来,并且我们可以接收到从JS解析引擎里面传回的数据,当然我们也可以调用一个很普通的JS函数,想象一下,如果我们把我们程序运行时的一些对象都设到Bindings里面去,那么我们JS岂不是有很大的自由度了吗?因为JS里面也可以操作我们的Java对象了,并且我们可以像ava编程一样的对JS编程了,还不用再编译,马上就可以运行.灵活性岂不是变得更高了吗?

参考自:
【1】javax.script包探秘 javascript与java交互执行
【2】Scripting for the Java Platform
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