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原创 Unity Texture2D 图片旋转

【代码】Unity Texture2D 图片旋转。

2022-10-22 15:07:18 1969 1

原创 通过字符串运行该函数

/// <summary> /// 调用并执行指定类里面的函数 /// </summary> /// <param name="className">需要调用的类名(包含其命名空间)</param> /// <param name="methodName">需要调用的方法名</param> /// <param name="parameters">传递的参数值</param&g.

2022-01-13 11:48:13 114

原创 已知两个值,拟合两值各种曲线变化(模拟Dotween各种缓动函数)

参考缓动曲线 https://easings.net//**************************************************************************Copyright:@cartzhangAuthor: cartzhangDate:Description:**************************************************************************/using UnityEngine;

2022-01-12 09:31:37 300

原创 动态读取StreamingAssets目录下图片,赋值给Image的Sprite

请先在Assets目录下面新建StreamingAssets文件夹在StreamingAssets文件夹建立一个图片目录,把需要加载的图片拖放进该目录path = Application.streamingAssetsPath + “/图片目录/图片1.png”;public IEnumerator TextureReader(string path, UnityAction<Texture2D> action) { UnityWebRequest

2022-01-06 10:24:08 1443

原创 写了个泛型通用版的,LitJson 读写 json数据

JSON读取

2022-01-06 10:14:29 209

原创 科学计数法,转幂次方

科学计数法,转幂次方

2022-01-06 09:31:50 472

原创 unity 使用 LitJson 读写 json数据

请先在Assets目录下面新建StreamingAssets文件夹using LitJson;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;public class Json_Manag

2021-03-17 17:24:31 704

原创 unity 拾取并拖动物体

将需要拖动的物体设置好LayerMask 层,我这里层名为Cubeusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Pick_DragObj : MonoBehaviour{ public bool isDrag; private Vector3 targetScreenPoint; private Vector3 offset; pu

2021-03-17 17:17:29 675 1

原创 unity 读取一个EXCEL表格,将数据填入相应的格子并生成到PC目录下

依次在Assets目录下建立StreamingAssets目录及子目录建立Excel目录,把自己空的.xlsx模版文件放到这个目录下面这是我的空模版 void SaveExcel(List<Dictionary<DataInfo_Enum, string>> ExcelData) { DateTime NowTime = DateTime.Now.ToLocalTime(); if (ExcelData

2020-08-21 15:32:28 341

原创 unity做一个标记线

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GUI_test : MonoBehaviour{ public GUIStyle mystyle; public Material LineMat; public Color Line...

2020-01-19 17:02:22 1291

原创 unity Linq测试

左键按下给TEXT列表随机生成数字 抬起左键该TEXT 排序并且 给所在层级2以上的TEXT 更改颜色using System.Linq;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using Random = UnityEngine.Random;public class No06_Do : MonoBehaviour{public Text[...

2019-11-19 17:45:48 813

原创 unity 模型上显示一个UI 并且一直朝向摄像机

新建一个Cube,在 Cube下建一个Canvas, Render mode 改成World Space,Scale调0.01 Canvas下建Text, 在Canvas挂上下面脚本。using UnityEngine;public class Billboard : MonoBehaviour {Transform m_Camera;void Start(){ // 获...

2019-11-18 10:00:59 6617 3

原创 unity 不抖动 拖拽UI 另外两种方法

左键点击拖动是一种,右键点击拖动另一种GetOverUI() 这个是读取当前鼠标下的UI 参数为这个UI的Canvasusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;publi...

2019-06-13 14:39:22 657

原创 unity 判断鼠标是否在哪个UI上的两种方法

第一种 可以得到UI, 再根据名字判断是不是自己自己要点击的UI其中参数canvas拖入此UI的canvas public GameObject GetOverUI(GameObject canvas) { PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.curre...

2019-06-13 11:38:17 9018 1

转载 unity 点击是UI 还是GameObj

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;/// <summary>/// 全局Click检测/// </summary>public class ClickEvent : MonoBehaviour{ private RaycastHit O...

2019-06-11 10:30:13 430

原创 unity 鼠标移入弹出UI

外部调用 show 和Hide方法using DG.Tweening;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ShowInfo : MonoBehaviour { private bool _isshowing = false; public Canvas Canvas; // Use this ...

2019-06-11 10:07:09 2547

原创 unity 不抖动 拖拽UI

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class DragUI : MonoBehaviour ,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler{ ...

2019-06-11 10:01:09 579

原创 unity 拖拽三维物体

首先将要拖拽的物体层设置成Cube层/// /// 将要拖动的物体/// private Transform dragGameObject;/// /// 获取射线需要碰撞的层/// private LayerMask canDrag;/// /// 直接从外部定义好层,简单理解/// public LayerMask canDrag2;/// /// 获得鼠标的位置和...

2019-06-10 16:20:40 718

原创 Unity 设定 Animator分割播放

项目有个需求,一整段非常长的Animator 动画, 分割成一份份的播放,我们点击相应的按钮就播放某个时间点的动画,废话不多说新建一个空物体加上toggle group,下面是一堆的toggle并在Group里加上父亲 private Animator myAnimator; public List<Toggle> myTogglesList; private...

2019-05-28 14:53:36 2238

EPPlus.zip

OfficeOpenXml的库文件,在unity下 读取,存EXCEL文件,头文件

2020-08-21

3dmax 缩略图 WIN7

解决WIN7里无法看MAX缩略图的问题

2012-12-03

3DS_Max_DDS

可用于3DMAX读取DDS文件,DDS文件是游戏里用得比较多的图片格式

2012-05-11

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