多态
定义
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态。
例如:我们可以说猫是猫,可以说猫是动物。
猫 cat = new 猫();
动物 animal = new 猫();
多态的前提和体现
1.有继承/实现关系
2.有方法重写
3.有父类引用指向子类对象
多态中成员访问特点
成员变量:编译看左边,执行看左边。
成员方法:编译看左边,执行看右边。
为什么成员变量和成员方法的访问不一样?
因为成员方法有重写,成员变量没有。
多态的好处和弊端
好处:提高了程序的扩展性
好处的具体体现:在定义方法时,使用父类型作为参数,将来在使用的时候使用子类型参与操作。
弊端:不能使用子类的特有功能
多态转型
向上转型
从子到父,父类引用指向子类对象
例: Animal a = new Cat();
向下转型(解决了父类不能访问子类特有功能的弊端)
从父到子,子类引用指向父类对象
例:Cat c = (Cat) a;
多态Demo
父类:
package Day14_02多态;
public class Animal {
private String name;
private int age;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
子类1:
package Day14_02多态;
public class Cat extends Animal{
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
子类2:
package Day14_02多态;
public class Dog extends Animal{
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
测试类:
package Day14_02多态;
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal c = new Cat();
c.setName("dejavuu");
c.setAge(3);
System.out.println("Name:"+c.getName()+",Age:"+c.getAge());
c.eat();
Animal d = new Dog("REL1nqu1sh",4);
System.out.println("Name:"+d.getName()+",Age:"+d.getAge());
d.eat();
}
}
抽象类
定义
在java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中有抽象方法,类必须定义为抽象类。
抽象类的特点
1.抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
public abstract class 类名{}
public abstract void eat();
2.抽象类中不一定存在抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类。
3.抽象类不能实例化
但是可以参照多态的方法,通过类的对象实例化。
4.抽象类的子类要么重写抽象类的所有抽象方法,要么它本身就是一个抽象类。
抽象类的成员特点
1.成员变量
可以是变量
也可以说是常量
2.构造方法
可以有构造方法,但是不能实例化
构造方法的作用是用于类访问父类数据的初始化
3.成员方法
可以有抽象方法:限定必须完成某些动作
也可以有非抽象方法:提高代码的复用性。
接口
定义
接口是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象。
接口的特点
1.接口使用interface关键字修饰
public interface 接口名{}
2.类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名{}
3.接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这是接口多态。
多态的形式:具体类多态、抽象类多态、接口口多态。
4.接口的实现类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么是抽象类
接口的成员特点
1.成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
2.构造方法
接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象,是没有具体存在的
一个类如果没有父类,默认继承Object类
3.成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
Demo:用接口实现猫和狗
接口:
package Day14_03Interface;
public interface Jumpping {
public abstract void Jupping ();
}
父类:
package Day14_03Interface;
public abstract class Animal implements Jumpping{
private String name;
private int age;
public abstract void eat();
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Animal() {
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
子类:
package Day14_03Interface;
public class Cat extends Animal implements Jumpping{
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
public Cat() {
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void Jupping (){
System.out.println("猫会跳高咯");
}
}
子类:
package Day14_03Interface;
public class Dog extends Animal implements Jumpping{
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
public Dog() {
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void Jupping (){
System.out.println("狗会跳高咯");
}
}
测试类:
package Day14_03Interface;
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Animal c = new Cat();
c.setName("Tom");
c.setAge(5);
System.out.println("Name:"+c.getName()+",Age:"+c.getAge());
c.eat();
c.Jupping();
Animal d = new Dog("KIKI",4);
System.out.println("Name:"+d.getName()+",Age:"+d.getAge());
d.eat();
d.Jupping();
}
}
类和接口的关系
1.类和类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
2.类和接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以继承一个类同时实现多个接口。
3.接口和接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
抽象类和接口的区别
1.成员区别
抽象类 常量,变量,有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
接口 常量;抽象方法
2.关系区别
类与类 继承,单继承
类与接口 实现,可单实现,也可多实现
接口与接口 继承,单继承,多继承
3.设计理念区别
抽象类 对类抽象,包括属性、行为
接口 对行为抽象,主要是行为
抽象类是对事物的抽象,接口是对行为的抽象。
分析:从具体到抽象
实现:从抽象到具体
使用:使用的是具体的类的类的对象