Day14 多态、抽象类、接口

多态

定义

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态。

例如:我们可以说猫是猫,可以说猫是动物。

猫 cat = new 猫();

动物 animal = new 猫();

多态的前提和体现

1.有继承/实现关系

2.有方法重写

3.有父类引用指向子类对象

多态中成员访问特点

成员变量:编译看左边,执行看左边。

成员方法:编译看左边,执行看右边。

为什么成员变量和成员方法的访问不一样?

因为成员方法有重写,成员变量没有。

多态的好处和弊端

好处:提高了程序的扩展性

​ 好处的具体体现:在定义方法时,使用父类型作为参数,将来在使用的时候使用子类型参与操作。

弊端:不能使用子类的特有功能

多态转型

向上转型

从子到父,父类引用指向子类对象

例: Animal a = new Cat();

向下转型(解决了父类不能访问子类特有功能的弊端)

从父到子,子类引用指向父类对象

例:Cat c = (Cat) a;

多态Demo

父类:

package Day14_02多态;

public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

子类1:

package Day14_02多态;

public class Cat extends Animal{
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

子类2:

package Day14_02多态;

public class Dog extends Animal{
    public Dog() {
    }
    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}

测试类:

package Day14_02多态;

public class AnimalTest {
    public static void main(String[] args) {
        Animal c = new Cat();
        c.setName("dejavuu");
        c.setAge(3);
        System.out.println("Name:"+c.getName()+",Age:"+c.getAge());
        c.eat();

        Animal d = new Dog("REL1nqu1sh",4);
        System.out.println("Name:"+d.getName()+",Age:"+d.getAge());
        d.eat();
    }

}

抽象类

定义

在java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中有抽象方法,类必须定义为抽象类。

抽象类的特点

1.抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰

​ public abstract class 类名{}

​ public abstract void eat();

2.抽象类中不一定存在抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类。

3.抽象类不能实例化

​ 但是可以参照多态的方法,通过类的对象实例化。

4.抽象类的子类要么重写抽象类的所有抽象方法,要么它本身就是一个抽象类。

抽象类的成员特点

1.成员变量

​ 可以是变量

​ 也可以说是常量

2.构造方法

​ 可以有构造方法,但是不能实例化

​ 构造方法的作用是用于类访问父类数据的初始化

3.成员方法

​ 可以有抽象方法:限定必须完成某些动作

​ 也可以有非抽象方法:提高代码的复用性。

接口

定义

接口是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

Java中的接口更多的体现在对行为的抽象。

接口的特点

1.接口使用interface关键字修饰

​ public interface 接口名{}

2.类实现接口用implements表示

​ public class 类名 implements 接口名{}

3.接口不能实例化

​ 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这是接口多态。

​ 多态的形式:具体类多态、抽象类多态、接口口多态。

4.接口的实现类

​ 要么重写接口中的所有抽象方法

​ 要么是抽象类

接口的成员特点

1.成员变量

​ 只能是常量

​ 默认修饰符:public static final

2.构造方法

​ 接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象,是没有具体存在的

​ 一个类如果没有父类,默认继承Object类

3.成员方法

​ 只能是抽象方法

​ 默认修饰符:public abstract

Demo:用接口实现猫和狗

接口:

package Day14_03Interface;

public interface Jumpping {
    public abstract void Jupping ();
}

父类:

package Day14_03Interface;

public abstract class Animal implements Jumpping{
    private String name;
    private int age;

   public abstract void eat();
    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public Animal() {
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

子类:

package Day14_03Interface;

public class Cat extends Animal implements Jumpping{
    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public Cat() {
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }
    public void Jupping (){
        System.out.println("猫会跳高咯");
    }
}

子类:

package Day14_03Interface;

public class Dog extends Animal implements Jumpping{
    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public Dog() {
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
    public void Jupping (){
        System.out.println("狗会跳高咯");
    }
}

测试类:

package Day14_03Interface;

public class AnimalTest {
    public static void main(String[] args) {
        Animal c = new Cat();
        c.setName("Tom");
        c.setAge(5);
        System.out.println("Name:"+c.getName()+",Age:"+c.getAge());
        c.eat();
        c.Jupping();

        Animal d = new Dog("KIKI",4);
        System.out.println("Name:"+d.getName()+",Age:"+d.getAge());
        d.eat();
        d.Jupping();
    }
}

类和接口的关系

1.类和类的关系

​ 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

2.类和接口的关系

​ 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以继承一个类同时实现多个接口。

3.接口和接口的关系

​ 继承关系,可以单继承,也可以多继承

抽象类和接口的区别

1.成员区别

​ 抽象类 常量,变量,有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

​ 接口 常量;抽象方法

2.关系区别

​ 类与类 继承,单继承

​ 类与接口 实现,可单实现,也可多实现

​ 接口与接口 继承,单继承,多继承

3.设计理念区别

​ 抽象类 对类抽象,包括属性、行为

​ 接口 对行为抽象,主要是行为


抽象类是对事物的抽象,接口是对行为的抽象。


分析:从具体到抽象

实现:从抽象到具体

使用:使用的是具体的类的类的对象

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