黑马程序员JAVA学习第三节

黑马程序员JAVA学习第三节

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本节主要内容是 ,对应视频133-186

退出整个程序:

System.exit(status:0);

ArrayList

1.ArrayList概述
提供一种存储空间可变的存储模型,存储的数据容量可以发生改变
ArrayList<E> 集合的特点:
底层是数组实现的,长度可以变化
泛型的使用:
用于约束集合中存储元素的数据类型,<E>是一种特殊数据类型,可以使用<string>等数据类型替换

2.ArrayList构造方法与添加方法

//创建集合
ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
//添加元素
array.add("hello");
array.add("world");
array.add(index:1,element:"javase");//在集合指定位置添加元素,之前的元素后移
//array.add(1,"javase");
    //public boolean remove(Object o):删除指定的元素,返回删除是否成功
System.out.println(array.remove("world"));
    //public E remove(int index):删除指定索引处的元素,返回被删除的元素
System.out.println(array.remove(1));
    //public E set(int index,E element):修改指定索引处的元素,返回被修改的元素
System.out.println(array.set(1,"javaee"));
    //public E get(int index):返回指定索引处的元素
System.out.println(array.get(0));
    //public int size():返回集合中的元素的个数
System.out.println(array.size());

3.集合的遍历

    //遍历集合的通用格式
    for(int i=0; i<array.size(); i++) 
      String s = array.get(i);

继承

1.继承的概念
1)继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及
追加属性和方法
2)实现继承的格式
继承通过 extends实现
格式: class 子类 extends 父类 { }
举例: class Dog extends Animal { }
3)继承带来的好处
继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。

2.继承的好处和弊端

1)继承好处
提高了代码的复用性 (多个类相同的成员可以放到同一个类中)
提高了代码的维护性 (如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
2)继承弊端
继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
3)继承的应用场景:
使用继承,需要考虑类与类之间是否存在 is..a的关系,不能盲目使用继承(is..a 的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类)

3.继承中变量访问特点:

在子类方法中访问一个同名变量,采用的是就近原则
1). 子类局部范围找(如子类里有定义同名变量,比如show()方法里定义了age)
2). 子类成员范围找
3). 父类成员范围找
4). 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

如果有1)但想直接访问2)this.age,

如果有1)或2)想直接访问3)super.age

4.继承中构造方法的访问特点;

子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,
原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()

问题:如果父类没有无参构造方法,只有带参构造方法:

解决方案:1)使用super关键字显示调用父类的带参构造方法

                   2)在父类自己提供无参构造方法

5.继承中成员方法的访问特点:

通过子类对象访问一个方法(比如同一个show)
1. 子类成员范围找
2. 父类成员范围找
3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

如果想直接访问父类,super.show()

6.方法重写

子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样),当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了
父类的功能,又定义了子类特有的内容。

@Override//检查方法重写是否有问题

7.方法重写注意事项:

1). 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
2). 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)

8.JAVA继承的注意事项:

1). Java中类只支持单继承,不支持多继承
错误范例: class A extends B, C { }

 2). Java中类支持多层继承(比如爷爷,爸爸和儿子)

8.子类用父类构造方法:

    public Student(String name, int age) {
        super(name,age);//运用父类构造方法
    }

修饰符

1.Package(包)

1 )、包的概念:包就是文件夹,用来管理类文件的
2 )、包的定义格式
          package 包名; (多级包用.分开),例如: package com.heima.demo;
3 )、带包编译&带包运行
          带包编译: javac –d . 类名.java   例如: javac -d . com.heima.demo.HelloWorld.java
          带包运行: java 包名+类名     例如: java com.heima.demo.HelloWorld

2.import(导包)

      使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了,为了简化带包的操作,Java就提供了导包的功能

3.权限修饰符:

4.final:

1)final 修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类:类似葵花宝典)
2)final 修饰方法:该方法不能被重写
3)final 修饰变量:表明该变量是一个常量,  不能再次赋值

5.final对局部变量的修饰:

fianl 修饰基本数据类型变量:数据值不能发生改变
final 修饰引用数据类型变量:地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的

6.static(静态,修饰成员变量,成员方法)

1. 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
2. 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用【推荐使用类名调用】

7.static访问特点:

非静态的成员方法都可以访问,静态成员方法只能访问静态成员。

多态

1.概念:同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

2.多态前提与体现:

      要有继承或实现关系
      要有方法的重写
      要有父类引用指向子类对象

3.多态的访问特点:

      成员变量:编译看父类,运行看父类
      成员方法:编译看父类,运行看子类

4.多态好处与弊端:

好处:提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

public void useAnimal(Animal a){
    //Animal a=new Cat();
    //Animal a=new Cat();
    a.eat();//输出的是子类定义的eat()
}


弊端;不能使用子类的特有成员

5.多态中的转型:

向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型
向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

        //向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
//      a.playGame(); 此方法只有子类有
        //向下转型 强制转换为子类
        Cat c = (Cat)a;
        c.eat();
        c.playGame();

抽象类

1.抽象类的理解:

当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中没有具体体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

2.抽象类的定义:

//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
//抽象方法的定义
public abstract void eat();

3.抽象类的特点:

1)抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

2)抽象类不能实例化
抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

public  class dog extends Animal//抽象类的继承
Animal a =new Cat();//多态

3)抽象类的子类:要么重写抽象类中的所有抽象方法,要么是抽象类

4.抽象类的成员特点:

1)成员变量:既可以是变量也可以是常量
2)构造方法:空参构造,有参构造
3)成员方法:抽象方法,普通方法

接口

1.接口概述:接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

2.接口特点:

     1)

public interface 接口名 {}
public class 类名 implements 接口名 {}

     2).接口不能实例化,需要参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
     多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

      3)接口的子类:要么重写接口中的所有抽象方法要么子类也是抽象类

3.接口的成员特点:

      1)成员变量:只能是常量 默认修饰符:public static final
       2)构造方法;没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在,一个类没有父类,默认继承自Object类
       3)成员方法:只能是抽象方法:默认修饰符:public abstract
4.类与接口的关系:

        1)类与类的关系:继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
         2)类与接口的关系:实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
         3)接口与接口的关系:继承关系,可以单继承,也可以多继承

5.抽象类与接口的区别:

   1)成员区别
    抽象类:变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
    接口:常量;抽象方法
   2)关系区别
    类与类:继承,单继承
    类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现
    接口与接口:继承,单继承,多继承
   3)设计理念区别
   抽象类:对类抽象,包括属性、行为
   接口:对行为抽象,主要是行为

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