Java 设计模式之简单工厂模式

3.1.3 工厂方法模式(Factory Methodpattern)

       工厂方法模式是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

       在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

3.1.3.1 介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过长延迟到子类进行;

主要解决:主要解决接口选择的问题;

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时;

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品;

关键代码:创建过程在其子类执行;

应用实例:

       ▪ 你需要一辆车,可以直接从工厂里边提货,而不用去关心这辆汽车是怎么造出来的,以及这个汽车里面的具体实现;

       ▪ Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点:

       ▪ 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了;

       ▪ 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以;

       ▪ 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

使用场景:

       ▪ 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方;

       ▪ 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据可能有变化时;

       ▪ 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个座位产品类,共同实现一个接口。

注意事项:座位一种创建模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是负载对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

3.1.3.2实现

类图如下所示:

代码实现:https://github.com/CoderFreeMan/simple_factory.git
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