简介
附魔
一般的,如果您想要比较轻松的自定义附魔效果,这个大概率需要通过Mod实现,而通过修改数据包您可以基本实现两个功能:
- 直接调用原版提供的触发器或者修改器,实现简单的附魔功能
- 直接调用function函数,实现更复杂的功能
魔咒定义存放在:data/<命名空间>/enchantment/
魔咒相关标签存放在:data/minecraft/tags/enchantment/
下面是本小节完成后的文件结构
实现一个简单魔咒
和前几章节一样,将下方JSON复制到魔咒生成网站内,就可填充对应的内容了
创建文件:data/<命名空间>/enchantment/ironsmith_bless.json
此时文件名 ironsmith_bless
就是该自定义魔咒的ID了,我们日后在客户端内使用enchant指令附魔的时候也是调用此ID,比如:enchant @p td1:ironsmith_bless 2
首先看看魔咒的主要参数有哪些:
description
魔咒在游戏内显示的名称supported_items
允许被附魔的物品,不在此列表的物品将无法被附上此魔咒(强行使用enchant也不行)primary_items
首选被附魔的物品,该列表可置空weight
魔咒权重,权重越高则被附魔到的可能性越大(举个例子,原版的效率附魔是10,而精准采集仅仅只有1)max_level
魔咒支持的最大附魔等级min_cost
附上此魔咒的最低等级要求max_cost
附上此魔咒的最高等级要求anvil_cost
使用铁砧附魔时的开销slots
该魔咒绑定的物品在哪一个格子内会生效effects
魔咒的效果
最后重点关注一下effects部分:
这里直接使用了damage,即直接向被攻击的对象施加伤害,这里设置为10点伤害(即5颗爱心的伤害)
{
"description": "铁匠的祝福",
"supported_items": [
"minecraft:iron_ingot",
"minecraft:book"
],
"primary_items": [
"minecraft:book"
],
"weight": 100,
"max_level"