Minecraft-Datapack数据包开发4-基础附魔

简介

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附魔

自定义附魔:https://misode.github.io/enchantment/

一般的,如果您想要比较轻松的自定义附魔效果,这个大概率需要通过Mod实现,而通过修改数据包您可以基本实现两个功能:

  1. 直接调用原版提供的触发器或者修改器,实现简单的附魔功能
  2. 直接调用function函数,实现更复杂的功能

魔咒定义存放在:data/<命名空间>/enchantment/

魔咒相关标签存放在:data/minecraft/tags/enchantment/

下面是本小节完成后的文件结构

在这里插入图片描述


实现一个简单魔咒

和前几章节一样,将下方JSON复制到魔咒生成网站内,就可填充对应的内容了

创建文件:data/<命名空间>/enchantment/ironsmith_bless.json

此时文件名 ironsmith_bless 就是该自定义魔咒的ID了,我们日后在客户端内使用enchant指令附魔的时候也是调用此ID,比如:enchant @p td1:ironsmith_bless 2

首先看看魔咒的主要参数有哪些:

  1. description 魔咒在游戏内显示的名称
  2. supported_items 允许被附魔的物品,不在此列表的物品将无法被附上此魔咒(强行使用enchant也不行)
  3. primary_items 首选被附魔的物品,该列表可置空
  4. weight 魔咒权重,权重越高则被附魔到的可能性越大(举个例子,原版的效率附魔是10,而精准采集仅仅只有1)
  5. max_level 魔咒支持的最大附魔等级
  6. min_cost 附上此魔咒的最低等级要求
  7. max_cost 附上此魔咒的最高等级要求
  8. anvil_cost 使用铁砧附魔时的开销
  9. slots 该魔咒绑定的物品在哪一个格子内会生效
  10. effects 魔咒的效果

最后重点关注一下effects部分:

这里直接使用了damage,即直接向被攻击的对象施加伤害,这里设置为10点伤害(即5颗爱心的伤害)

{
   
   
  "description": "铁匠的祝福",
  "supported_items": [
    "minecraft:iron_ingot",
    "minecraft:book"
  ],
  "primary_items": [
    "minecraft:book"
  ],
  "weight": 100,
  "max_level"
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