两个小BUG

=======================================================================

以下代码
//PlayerData.h
struct PlayerData
{
};

//Player.h
class PlayerData; //应该为struct PlayerData;  
class CPlayer
{
public:
 static CPlayer* CreatePlayer(PlayerData* pInfo);
};


//Player.cpp
#include "PlayerData.h"
CPlayer* CPlayer::CreatePlayer(PlayerData* pInfo)
{
 ......
}

//PlayerManager.cpp
#incluce "Player.h"
void CPlayerManager::XXX(...)
{
 CPlayer::CreatePlayer(xxxx);
}
错误为:编译通过,但Link出错,提示为PlayerManager::XXX函数无法识别该函数CPlayer::CreatePlayer(class PlayerData*)

 

 

=======================================================================

工程common中
class IAAA
{
virtual void OnTimer(time_t );
}

 

工程AAA.lib中
class CAAA
{
virtual void OnTimer(time_t );
}

 

工程BBB.exe
IAAA* p = CreateAAA();
time_t t; 
p->OnTimer(t);


问题为:BBB.exe中调用OnTimer函数时,esp指针被破坏
原因为: 在AAA.lib中因为定义了宏_USE_32BIT_TIME_T,所以time_t被解析为long类型,
 在BBB.exe中没有定义该宏,所以time_t被定义为__int64

函数执行时:
 push 8字节大小的参数到堆栈      //BBB.exe中
 函数体
 ret 4 认为参数是long,所以只返回4个字节  //AAA.lib

所以esp被破坏

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值