GTK中的信号机制
一、 为了方便用户使用,定义了如下的宏
/* --- 便于使用的宏定义*/
#define g_signal_connect(instance, detailed_signal, c_handler, data) /
g_signal_connect_data ((instance), (detailed_signal), (c_handler), (data), NULL, (GConnectFlags) 0)
#define g_signal_connect_after(instance, detailed_signal, c_handler, data) /
g_signal_connect_data ((instance), (detailed_signal), (c_handler), (data), NULL, G_CONNECT_AFTER)
#define g_signal_connect_swapped(instance, detailed_signal, c_handler, data) /
g_signal_connect_data ((instance), (detailed_signal), (c_handler), (data), NULL, G_CONNECT_SWAPPED)
#define g_signal_handlers_disconnect_by_func(instance, func, data) /
g_signal_handlers_disconnect_matched ((instance), /
(GSignalMatchType) (G_SIGNAL_MATCH_FUNC | G_SIGNAL_MATCH_DATA), /
0, 0, NULL, (func), (data))
#define g_signal_handlers_block_by_func(instance, func, data) /
g_signal_handlers_block_matched ((instance), /
(GSignalMatchType) (G_SIGNAL_MATCH_FUNC | G_SIGNAL_MATCH_DATA), /
0, 0, NULL, (func), (data))
#define g_signal_handlers_unblock_by_func(instance, func, data) /
g_signal_handlers_unblock_matched ((instance), /
(GSignalMatchType) (G_SIGNAL_MATCH_FUNC | G_SIGNAL_MATCH_DATA), /
0, 0, NULL, (func), (data))
二、 /* 信号连接实现函数*/
gulong
g_signal_connect_data (gpointer instance,//发送信号的对象
const gchar *detailed_signal,//信号名称
GCallback c_handler,//回调函数
gpointer data,//传递给回调函数的参数
GClosureNotify destroy_data,//销毁数据的函数
GConnectFlags connect_flags)//信号连接的选项
{
(1)/****************为了安全起见,做如下检查******************/
//检查发送信号的对象是否存在
g_return_val_if_fail (G_TYPE_CHECK_INSTANCE (instance), 0);
//检查发送的信号是否存在
g_return_val_if_fail (detailed_signal != NULL, 0);
//检查回调函数是否存在
g_return_val_if_fail (c_handler != NULL, 0);
(2)//根据信号名称获取信号id
signal_id = signal_parse_name (detailed_signal, itype, &detail, TRUE);
(3)//根据信号id 获取信号节点
SignalNode *node = LOOKUP_SIGNAL_NODE (signal_id);
(4)//根据信号节点判断信号的有效性
if (detail && !(node->flags & G_SIGNAL_DETAILED))
g_warning ("%s: signal `%s' does not support details", G_STRLOC, detailed_signal);
else if (!g_type_is_a (itype, node->itype))
g_warning ("%s: signal `%s' is invalid for instance `%p'", G_STRLOC, detailed_signal, instance);
else
{
(5)//生成信号处理器
Handler *handler = handler_new (after);
//信号处理器 序号
handler_seq_no = handler->sequential_number;
handler->detail = detail;
//信号处理函数
handler->closure = g_closure_ref ((swapped ? g_cclosure_new_swap : g_cclosure_new) (c_handler, data, destroy_data));
g_closure_sink (handler->closure);
(6)//根据信号id,发出信号的对象,信号处理器插入到信号处理器列表中
handler_insert (signal_id, instance, handler);
}
三、 信号的触发(信号处理器的执行)
gtk_main()进入事件循环,生成GMainLoop对象,
由GMainLoop管理GMainContext对象,而GMainContext则管理则所有的事件源!
当相应的事件发生时候,查找信号处理器列表,然后执行。
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GTK+ 的面向对象机制
作者: 刘鹏
日期: 2008-11-20
GTK+ 虽然是用 C 语言开发,但它使用了面向对象的设计思想,并通过一些技巧实现了面向对象中的封装、继承和多态。
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简介面向对象编程语言 (如 C++、Java) 把数据和对数据的操作封装在一起构成类,由类来产生对象,由对象来构建程序。通过继承、重载、多态等机制大大增强软件的可重用性和可维护性。C语言虽然不是面向对象语言,但GTK+以及建立在其上的GNOME库却使C语言模拟出了一些典型的面向对象机制,如封装、继承和多态。本文详细介绍了它们的实现方法。 结构、函数指针与类对象的一个重要特性是将数据和对数据的操作封装在一起,受保护的私有数据只能通过成员函数才能访问和修改。GTK+ 使用 C 语言的结构体来模拟对象。一个结构体就可以看成一个类,结构体里的数据成员就是类的成员变量,结构体里的函数指针变量就是类的成员函数。用这个结构体定义的一个变量可以看成一个对象。这样类和对象就基本实现了。 举个例子,下面的结构 GTKObjectClass 就可以看成一个类,其中 flag 是成员变量,三个函数指针是成员函数。 struct _GtkObjectClass { guint32 flag; void (*set_arg) (GtkObject *object, GtkArg *arg, guint arg_id); void (*get_arg) (GtkObject *object, GtkArg *arg, guint arg_id); void (*destroy) (GtkObject *object); }; 结构体成员与继承有了对象作为基础,通过在对象中加入新的数据和对这些数据进行操作的函数,就实现了继承。被继承的类称为父类或基类,由基础类派生出来的类称为子类或派生类。子类继承了父类的数据和对这些数据进行操作的成员函数,并加入了新的数据和成员函数,实现了对原有父类的重用和扩展,从而实现了可重用性和可扩展性。 之前提到,我们用 C 语言的结构当作面向对象中的类,子类继承了父类的成员变量和成员函数,那么,我们让每一个子类所在的结构体都包含一个父类的结构体,子类结构体的第一个成员是其父类结构体,那么子类就继承了父类的成员,由此就实现了继承。 举个例子,GTK+ 中有一个类 GtkObject,它是所有其他类的父类。GTK+ 中最常用的按钮控件也是一个类 GtkButton,它继承自 GtkObject。它与 GtkObject 的继承关系是: GtkObject->GtkWidget->GtkContainer->GtkBin->GtkButton 它们在 GTK+ 的实现如下所示: struct GtkObject { ...... } struct Widget { GtkObject object; ...... } struct GtkContainer { GtkWidget widget; ...... }; struct GtkBin { GtkContainer container; ...... }; struct GtkButton { GtkBin bin; ...... }; 强制类型转换与多态性多态性,用一个经典的英文解释就是 a value can belong to multiple types,即一个值属于多种类型。在面向对象语言语言中,一个对象可能属于一个子类,同时也属于该子类的父类,如,在 C++ 中经常用到这样的定义: ParentClass A = new ChildClass (); 对象 A 既属于子类,也属于父类。 在 C 语言中,可以使用指针的强制类项转换来实现多态性,,但要求父类结构体数据必须位于子类结构体的开始。比如,对于一个GtkButton 类型的button控件变量 (它其实是一个指向 GtkButton 结构体的指针),通过宏 GTKBIN(button) 就得到了其父类 ( GTK+ 预定义的宏 GTKBIN 其实是进行了强制类型转换,把一个 GtkButton 类型的指针强制转化为 GtkBin 类型的指针)。 以创建一个 Button Widget 为例,如下所示: GtkWidget *button; button = gtk_button_new_with_label ("Hello World"); g_signal_connect (G_OBJECT (button), "clicked", G_CALLBACK (hello), NULL); button 声明为 GtkWidget 类型的指针,用 gtk_button_new_with_lable 创建一个 GtkButton;G_OBJECT 是一个宏,完成强制类型转换,这里将 button 从 GtkWidget 类型转换成 GObject 类型。 Referencehttp://book.csdn.net/bookfiles/645/10064520529.shtml
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