- 博客(17)
- 资源 (11)
- 收藏
- 关注
转载 Peter K.Pearson的散列函数
static int T[] = { 1, 87, 49, 12, 176, 178, 102, 166, 121, 193, 6, 84, 249, 230, 44, 163, 14, 197, 213, 181, 161, 85, 218, 80, 64, 239, 24, 226, 236, 142, 38, 200, 110, 177, 104, 103, 14
2013-04-02 17:22:14 894
转载 Android 的网络编程
android的网络编程分为2种:基于socket的,和基于http协议的。基于socket的用法 服务器端: 先启动一个服务器端的socket ServerSocket svr = new ServerSocket(8989); 开始侦听请求 Socket s = svr.accept(); 取得输入和输出 D
2013-03-29 14:58:29 932
转载 配置libgdx
Main project setup(Main project设置)1.在Eclipse中创建一个新的java project:Flie->New->Project->Java Project.给它命名然后点击finish。2.找到工程文件夹,并在工程文件系统中创建一个名为libs的文件夹,将引擎copy进去。3.在Eclipse中,你的工程文件右键点击Refresh(刷新),
2013-03-27 13:34:18 683
转载 深入了解CCSprite
本章我们将深入了解精灵(Sprite)。我们可以通过很多方式用单个文件或者纹理贴图集(Texture Atlases)来生成精灵。我也会在本章介绍如何创建和播放精灵动画。 纹理贴图集是一张包含很多图片的纹理贴图(图片),通常用于存放单个角色动画的所有动画帧。不过它的作用不止于此。实际上你可以把任何图片放进同一张纹理贴图中。我们的目的是把尽可能多的图片放进同一张纹理贴图中,以达到节省空间的
2013-03-26 23:53:32 867
转载 PS 如何去除光晕的黑色背景
背景色是纯黑的?转到通道面板,按住Ctrl+Shift键,依次点击红绿蓝三个通道,得到光晕的选区。选中图层,按下Ctrl+J键,得到光晕图层。隐藏背景图层。此时的光晕包含有少量透明的黑底,因为背景是黑色,当把透明的光晕图层放到别的图层上时,将混合模式改为“滤色”即可达到屏蔽黑色背景的目的。或者用背景橡皮擦,但是效果不是很好。
2013-03-26 23:50:59 7539
转载 cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。(1)适配策略2.0版本提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片
2013-03-26 23:47:11 699
转载 关于C++类成员函数的重载、覆盖、隐藏与virtual关键字
最近看>时读到的关于成员函数的重载/覆盖/隐藏,把我的一点理解写出来,希望大家批评与指正.1. 重载、覆盖与隐藏1).重载:成员函数具有以下的特征时发生“重载”A.相同的范围(同一个类中)B.函数的名字相同C.参数类型不同(不能进行隐式类型转换)D.Virtual关键字可有可无2).覆盖(也叫“继承”):指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
2013-03-26 23:41:25 560
转载 Cocos2dx使用 TexturePacker导出的.plist
CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("test.plist", "test.png"); /* 创建Sprite */ CCSprite* s1 = CCSprite:
2013-03-26 23:40:24 899
转载 cocos2d中CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND的区别
cocos2d中有3种回调方式:CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND其中,他们有什么区别呢? 这里我稍微总结下,不对的欢迎讨论和拍砖! 看源代码的excute方法,我总结下面3点:1. CCCallFunc C代码 -(void) execute {
2013-03-26 23:30:31 763
转载 Activity.startActivityForResult
打开新的Activity,传递参数给它第二种:打开新的Activity,并传递若干个参数给它:public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ....... button.s
2013-03-26 23:30:08 640
转载 Cocos2dx 中文支持
将需要的字符串保存于 strings.xml文件中:xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN""http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> plist version="1.0"
2013-03-26 23:29:41 708
转载 AndroidPro4_006_Fragments
# Ensure that there’s a default constructor for your fragment class. When the system restores a fragment, it calls the default constructor (with no arguments) and then restores this bundle of arg
2013-03-26 23:23:51 609
转载 AndroidPro4_005_Menus
# A menu item carries the following attributes: Name: A string title Menu item ID: An integer Group ID: An integer representing which group this item should be part of Sort
2013-03-26 23:22:14 559
转载 AndroidPro4_004_UI_and_Controls
# Build UI Layout object can contain any type of view - even other layouts. setContentView(R.layout.main); TextView nameValue = (TextView)findViewById(R.id.nameValue); nameValue.
2013-03-26 23:21:40 796
转载 AndroidPro4_003_Intents
# Intents are called to invoke components.# The components include activity( UI components ), services( background code ), broadcast receivers( respond to broadcast message ), and content provider(
2013-03-26 23:20:48 652
转载 AndroidPro4_002_Content Providers
# Android use Content Providers for abstracting data into services.# Android has built-in content providers. These SQLite database typically have an extension of .db and are accessible only from t
2013-03-26 23:19:16 924
转载 AndroidPro4_001_Resources
# Resource-Reference Syntax\ Structure:@[package:]type/name.\ Type is one of the resource-type in R.java: drawable, layout, id, String, attr, plurals, string-array.\ If don't specify packa
2013-03-26 23:14:16 846
实时碰撞检测算法技术
2012-12-12
计算机图形学CHM(此为压缩包1 压缩包2:http://download.csdn.net/source/2241546 )
2010-04-15
线性代数和解析几何课件
2010-04-02
Windows游戏编程大师技巧(CHM)
2010-04-01
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人