配置libgdx

Main project setup(Main project设置)


1.在Eclipse中创建一个新的java project:Flie->New->Project->Java Project.给它命名然后点击finish。
2.找到工程文件夹,并在工程文件系统中创建一个名为libs的文件夹,将引擎copy进去。
3.在Eclipse中,你的工程文件右键点击Refresh(刷新),然后右键依次点击 Properties -> Java Build Path -> Libraries -> Add JARs, 选择gdx.jar 和 gdx-backend-android.jar
4.在gdx.jar和gdx-backend-android.jar文件下,双击"Source attachment",点击Workspace,选择gdx-sources.jar和 gdx-backend-android-source.jar 然后点击OK
5.点击Order and Export 选项卡,选择gdx.jar 和 gdx-backend-android.jar 然后点击OK。


Desktop project setup(Desktop project设置)


在Eclipse中创建一个新的 Java工程:File -> New -> Project -> Java Project。给他命名 (如:"gamename-desktop")然后点击finish.
到工程目录下创建一个名为libs的文件夹。下载nightly zip(注意这里需要使用不同的文件和上面Main project setup不一样)
在Eclipse中右键project->refresh(刷新).然后右键Properties -> Java Build Path -> Libraries -> Add JARs,
选择3个jars分别是: gdx-natives.jar(上图第三行),gdx-backend-lwjgl.jar(上图第四行),gdx-backend-lwjgl-natives.jar(上图第四行), 然后Add Jars单击OK。
点击Projects 选项卡。点击 Add,选择(打勾)我们的 project然后点击OK。


Android project setup(Android project设置)


在看一下步骤之前,请确认你的android SDK已经装备 并且可以运行android 程序
1.在Eclipse中创建一个新的Android project :: File -> New -> Project -> Android Project。并命名(如:"gamename-android")。选择目标(target) SDK,


2.工程目录->libs文件夹,将引擎的  gdx-backend-android.jar,armeabi ,armeabi-v7a 把他们放入libs.特别需要注意armeabi and armeabi-v7a这2个文件 转载:Libgdx的图像加载处理(以及部分渲染),音频播放和自带的Box2D封装皆通过JNI方式实现,因此必须在libs文件夹下添加armeabi(或高版本Android系统支持的armeabi-v7a)文件夹以及相关so文件Android版Libgdx才能正常运行。


3.点击 Add JARs(或者Add External JARs) ,在main project 下选择gdx.jar 和 gdx-backend-android.jar然后点击OK


4.点击Projects 选项卡。点击 Add,选择(打勾)我们的 project然后点击OK(我发现我这里别的工程都能选 唯独这个工程选不了悲剧)


注意事项:文件夹命令一定要注意为 "libs",因为命名约定已经被我们由android Eclipse 插件强制约束了(原文是这样的 这里我怕翻译错误误导大家(a naming convention forced on us by the Android Eclipse plugin.)
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