Symbian中音频API的使用

使用CMdaAudioPlayerUtility
Location: MdaAudioSamplePlayer.h
Link against: mediaclientaudio.lib

 

播放音频数据,例如.wav,.midi,.mp3

 

创建并打开音频文件。
iAudioPlayer = CMdaAudioPlayerUtility::NewFilePlayerL(audioFile, *this);
audioFile:音频文件全路径。
*this: 继承了MMdaAudioPlayerCallback接口的类的对象。

NewFilePlayerL()为异步,载入完成会调用继承了MMdaAudioPlayerCallback类中的MapcInitComplete(aError, aDuration)方法。

Void MapcInitComplete(TInt aError, const TTimeIntervalMicroSeconds& aDuration)
{
    if (aError == KErrNone)
    {
      iAudioPlayer->Play();  //加载成功,可以开始播放  
    }
    else
    {
        Stop();
    }
}

 

播放完成系统会调用
Void MapcPlayComplete(TInt aError)
{
    if (aError == KErrNone)
        {
        iAudioPlayer->Close();   停止         
    }
    else
        {
        iAudioPlayer->Stop();    //关闭
        }
}

 

常用方法:
GetVolume(TInt& aVolume): 取音量大小。
SetVolume(TInt aVolume):设置音量大小。
SetPosition(const TTimeIntervalMicroSeconds &aPosition): 设置播放位置
GetPosition(TTimeIntervalMicroSeconds &aPosition):      得到播放位置
TTimeIntervalMicroSeconds &Duration(): 得到总时间

 

 以下方法提供提供查找元数据特性:
TInt RMMFController::GetNumberOfMetaDataEntries(TInt& aNumberOfEntries) const;
CMMFMetaDataEntry* RMMFController::GetMetaDataEntryL(TInt aIndex) const;

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