iPhone开发之游戏篇(3)--- cocos2d的Actions构成

Sequence 顺序

顺序Action能够让你创建一系列的动作,这些动作将会按着顺序被执行。

1
2
3
4
id action1 = [MoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(100,100)];
id action2 = [MoveBy actionWithDuration:2  position: ccp(80,80)];
id action3 = [MoveBy actionWithDuration:2  position: ccp(0,80)];
[sprite runAction: [Sequence actions:action1, action2, action3, nil]];

Action1 将会被首先执行,当action1执行结束,action2将会被执行,当action2结束,是action3。

注意:这个action不能是一个无限的时间。例如,你不能增加一个重复到永远的action到这个顺序action里面。

Spawn 并发

这个action使得你可以在同一个时间运行多个action。这个动做的持续时间是子action的最长时间。

1
2
3
4
id action = [Spawn actions:
[JumpBy actionWithDuration:2 position:ccp(300,0) height:50 jumps:4],
[RotateBy actionWithDuration: 2 angle: 720],nil];
[sprite runAction:action];

Repeat 重复

这个重复Action可以让你有限次数的重复一个动作。

1
2
3
4
id a1 = [MoveBy actionWithDuration:1 position:ccp(150,0)];
id action1 = [Repeat actionWithAction:
[Sequence actions: [Place actionWithPosition:ccp(60,60)], a1, nil]times:3];
[sprite runAction:action1];

RepeatForever 永远重复

永远重复这个动作是一个特殊的action,它将会一直持续下去。因为它的时间是无法测量的。

1
2
3
4
id a1 = [MoveBy actionWithDuration:1 position:ccp(150,0)];
id action2 = [RepeatForever actionWithAction:
[Sequence actions: [[a1 copy] autorelease], [a1 reverse], nil] ];
[sprite runAction:action2];

注意:永远重复的这个action不是一个有效的IntervalAction,他不能被放置在一个序列action里面。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值